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基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作探讨

2020-07-18彭晓飞

声屏世界 2020年7期
关键词:艺术形式虚拟现实技术新媒体

彭晓飞

摘要:在当今世界科学技术不断发展的时代背景下,为更有效地将数字媒体艺术向更高层次发展,创作者应考虑将虚拟现实技术融入其中,提高数字媒体艺术作品的质量。文章对虚拟现实技术的特征进行了阐述,对虚拟现实技术在数字媒体艺术创作的运用进行探讨,以期为数字媒体艺术进一步向时效化、多元化、创新化层面的迈进提供参考方向。

关键词:虚拟现实技术 新媒体 艺术形式 创作

传统的数字媒体艺术创作通常都是借助计算机辅助设计平台创作对应的作品,其表现形式是单一的视频或图形、图像而已。而在当前时代背景下,随着科技的发展,数字媒体艺术的创作内在实力逐步扩展,信息容量逐渐扩大,功能也有所增加。但从未来发展角度来说,数字媒体艺术仍不能展示全新的发展态势。而虚拟技术的兴起可完善以往数字媒体艺术创作中的不足,促进其在原有功能基础上与虚拟技术实现紧密结合,以此便能够创作出多元且新颖的数字媒体艺术作品。

虚拟现实技术的数字媒体艺术创作特点

所谓虚拟现实技术,即集合了智能终端设备画图、数据、传感、三维等多元化的先进仿真技术。借助对这种技术的运用,创作者可制造出360度立体空间,帮助专业人员随意拓展联想空间,将想象中的建筑、物件、景觀在立体化空间影像中充分展示,同时也可借助相关设备的运用,将预想中的各种场景或零部件以交互化、立体化的形式进行呈现,使人们获得感官上的丰富体验,其根本性质是人机联合,具有以下几个基本特点:

沉浸性。在使用虚拟现实设备过程中,人们更多会全神贯注地投入到本身创设的虚拟化场景境中。沉浸性又称临场感,指的是虚拟环境给参与者带来的身临其境的体验,被认为是虚拟现实环境性能的重要指标。基于人类的视觉、听觉等感官和心理特点,由计算机产生逼真三维立体图像,参与者戴上头盔显示器、数据手套等交互设备,仿佛置身于真实的客观世界中。

交互性。近些年来,虚拟技术得到了广泛运用,这主要归功于虚拟技术在具体运用中体现出明显的交互性特征,即在近似于实情场境空间中体现出人与机器的充分结合,参与者借助专用的三维交互设备与虚拟环境之间以自然的方式进行交互,这样的互动方式比传统的平面图形交互更具感染力,借此使人的感官有全新的体验,继而促使创作者更为灵活地创作出各种新颖的艺术作品。

想象性。VR技术使得人从被动转为主动接受事物,人们从定性和定量两者集成的环境中通过感性认识和理性认识主动探寻信息,深化概念并产生认知上的新意和构想。

在进行数字媒体艺术创作中有效运用虚拟现实技术并发挥其特点优势,不仅使数字媒体艺术创作形式更为便捷、更加人性化、更直接,而且虚拟现实技术下的媒体作品代入感更强,数字媒体艺术创造的方向也更为多元化,更具发展空间。

数字媒体艺术与虚拟现实技术的关系

数字媒体能借助数字技术将艺术与科技进行充分结合。在具体运用中,由于数字媒体艺术表现出项目多元、形式多元、感官刺激、交互性强等特点,可促进其进一步向科学化、先进化层面发展,同时科学技术的融合成果也能够满足艺术创作需求。从这个意义上来说,数字媒体艺术是建立在科学与艺术相结合的基础之上的艺术创作和展现形式,如此新颖的艺术形式创作还应当以相应的设计手段和专业人员高度的职责意识为前提。数字媒体艺术应当以科学技术为载体,将作品所想表达的含义确定为该载体上的主要组成部分,进而设计出既有完整的艺术美感又具有创新科技价值的艺术品。而虚拟现实技术的运用作为数字媒体艺术设计的新平台,逐步体现出数字媒体艺术的丰富化,其艺术内涵也逐步体现出深邃。

基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作应用

QuickTime VR技术。QuickTime VR技术作为当前虚拟现实技术中应用较为普遍的一种,具有更加优质的功能,这种技术是借助静态图像在计算机应用中的初级虚拟现实技术。该技术可进行三维图像的全景观察,使人们在平台中获得立体式的虚拟空间感受,实现了360度的环境体验,能够创造一种身临其境的氛围。同时,这种技术不仅能够对立体物体进行展示,增强空间感,给观者带来良好的体验,还具有编辑功能。借助QTVR虚拟现实技术,可使新媒体与观者之间的互动加强,人们可自由操控播放进程,还能参与到播放的内容中,即结合观者的要求进行调整,更好地满足了人们的需求。QuickTime VR技术可与多种输入设备共同使用,包括单反相机等,对设备的要求不高,因此得到了广泛使用。比如,在使用中,可将相机中的照片输入到QuickTime VR插件里,观者能够对照片进行自由编辑,还能进行调色、裁切及多种模式的设置,使其具有更多功能。这种技术还能把多张照片连接起来,使其形成一个立体图片,观者能够形象地观看其中的内容。通过将图片连接起来可使内容的表达更加流畅,同时达到形象感知的效果,给观者提供更加丰富生动的故事情节。QuickTime VR技术在数字媒体艺术创作领域逐渐受到了关注,为影视制作者提供了更好的条件。采用这种技术可使创作变得更加自由,还能支持创作者结合自己的想法对素材进行创作,为艺术从业人员提供了更好的平台,也为艺术创作领域的发展奠定了良好的基础。QuickTime VR技术在实际生活中得到了有效应用,其所具备的编辑功能与体验功能,能够从图形多个角度对内容进行观察,并且对播放进行灵活调整,实现了更加高效的控制功能。另外,QuickTime VR的应用成本不高,应用范围较广,能够被更多人所接受。同时,QuickTime VR技术可为浏览器插件程序及其他网点提供有效的支持条件,使创作者获得更多机会,满足不同创作需求。

Tilt Brush VR平台。虚拟现实技术中,Tilt  Brush  VR 平台也发挥了有效作用,该技术可实现丰富的数字媒体艺术作品创作,并且在其创作中加入数字绘画元素,使创作者能够在虚拟场景中进行创作。Tilt  Brush  VR 平台可将传统的创作工具与电脑3D作画相结合,为创作者提供相应的设备,包括头套、眼罩及手置设备等。数字媒体创作者可根据自己的想法使用这些设备在虚拟场景中进行创作,并且及时捕捉灵感,结合需求调整设备。在该技术的支持下,创作者能够通过移动设备进行创作,并且对产生的作品进行欣赏和修改,为创作提供了更加便捷的条件。在虚拟空间中进行创作,可使创作者对自己的作品有真实感受,还能使创作方式变得更加丰富,提升了创作者的创作水平。因此,采用Tilt  Brush  VR 平台可使数字媒体艺术创作者具有更加完善的条件。以此技术为基础,使用Oculus Quill也可满足数字媒体艺术创作的需求。使用该工具可让创作者更加流畅地使用虚拟现实技术进行创作,满足虚拟空间艺术创作的需求。其主要使用手柄及运动相机进行绘画,这种工具可为创作者提供绘画及调色工具。媒体创作者可在创作过程中通过移动双手进行创作,为创作者带来了更多的创作途径,同时也能有效弥补传统绘画创作的缺陷。Oculus Medium是VR虚拟现实技术中的另一种工具,适用于造型创作。通过在虚拟空间中使用相应的工具进行创作,可达到最终效果,但这种工具与上述工具相比不仅能够提供绘画素材,还能用于立体雕塑的创作。由于Oculus Medium的素材具有黏土般的特点,可满足创作者设计雕塑形象的需求。所以,在数字媒体艺术创作中,Tilt Brush VR平台的应用可使创作者具备更多的工具,实现了不同内容作品的创作。

虚拟现实技术为立体空间的塑造提供了十分广阔的空间及发挥想象的可能。除上文所涉及的技术外,还有其他一系列工具可供数字媒体艺术创作者进行创作。例如,在建筑设计程序XRTISAN中,设计师可在虚拟空间中建造房屋,利用手持的设备操作杆在虚拟空间内改变物体的大小、高度等数据,以获得最为真实的效果。与传统的建筑作图相比,虚拟现实技术下的建筑设计不仅可在更短的时间内获得理想的创作效果,还可提升设计师的工作效率,使设计过程变得更简单。通过穿戴外设头盔,设计师甚至可在自己创造的房屋建筑中行走。比如,美国ILM公司采用VR技术加强电影的视觉效果,使人们对电影内容有新的体验。该公司采用VR技术实现了电影角色真人扮演的需求,还能够对镜头换面等进行优化,使电影作品更加具有虚拟现实技术的特点,使人们感受到作品的魅力。

结语

借助虚拟现实技术的运用,创作者可创作出多种不同的数字媒体艺术作品,为拓宽人们的视野、增强人们的创新力提供了良好的创作平台。在虚拟现实技术逐步向更高层次发展的背景下,虚拟技术与数字媒体技术的结合能够使创作具备更加完善的条件,从而为数字媒体艺术创作技术的持续高效发展奠定坚实基础。(作者单位:四川建筑职业技术学院)

参考文献:

1.马志明:《基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究》,《吉林工程技术师范学院学报》,2018(4)。

2.孙浩,董是非,李成博:《基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究》,《设计》,2017(15)。

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