二次元文化在乡土食品包装及品牌塑造中的应用
2020-07-03高登明
食品与机械 2020年5期
高登明
(内江师范学院张大千美术学院,四川 内江 641100)
阿坝藏族羌族自治州(简称阿坝州)地处川西高原,盛产虫草、贝母等珍贵药材,还有红豆杉、珙桐等丰富植被。当地特产食品主要为苹果、花椒、蜂蜜等,生长环境优异,品质精良,但产品的市场营销处于弱势,乡土食品产业发展缓慢,主要表现为乡土食品自发销售、包装简陋、缺乏品牌优势、对品牌的认识不足等。调研表明,乡土食品的受众范围基本涵盖所有的年龄阶段,但更倾向于青年一代,其市场发行量大、产品提档升级有较大空间。而杜邦定律[1]表明,商品的包装决定63%消费者的购买欲。因此,针对年轻受众主体审美观念强、喜欢娱乐和互动等特点,提出并运用乡土食品动漫游(ACG)二次元文化包装设计的理念,以助力提升乡土食品产业的发
展质量及推广效能。
1 二次元文化与ACG
ACG是Animation、Comic和Game的简称组合,泛指当前年轻一代热衷的动画、漫画、游戏(互动娱乐)乃至轻小说等非主流社会文化形式[2]。早期的ACG文化仅为日本青年人御宅文化的一种文化寄托,随着文化的变迁,ACG已成为中日两国年轻人群体的审美追求,出于对现代主流社会的畏惧和抗拒,选择动画、漫画、游戏等文化形式营造的唯美、虚幻、浪漫的世界。由于ACG追崇群体的小众性,通常将其归为亚文化或次文化,泛称“二次元文化”,即游离于主流文化之外的非主流文化。但是,ACG文化符合现代年轻人对文化和潮流的理解,以及其区别于社会主流的生活方式。……
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