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不忘初心,养成为王

2020-06-30

电脑报 2020年21期
关键词:游戏内容

小说范本

《侠隐阁》的战斗与主要玩法等内容基本都延续了前辈《侠客风云传》,或者更早的《武林群侠传》,毕竟都是“同一门派”,“武学招式”大体相同再正常不过了。游戏以玩家们所接触过的学院生活为主,辅以动漫等画风元素可算是《侠隐阁》最突出的变化,游戏的故事主要围绕着“侠隐阁”这所武侠学院中导师和学生们的日常生活,以及修炼所展开,当然学院周边的村落和城镇也是故事展开的环境之一,这种带有学院生活元素的内容,近几年日系游戏中比较常见,而去年的《火焰纹章:风花雪月》更是其中较为知名的游戏代表。

因为采用了学院这样的日系和漫画风,感觉整个游戏都插上了日式游戏的标签,好在毕竟是武侠题材的游戏,至少核心还是中国味儿,还算是比较接“地气”的。

养成回归

游戏中的主角创建模式让人感到十分的熟悉,不过本作的角色可以选择女性了,主角的养成玩法上基本都是沿用了《侠客风云传》的套路,反正自家的东西好用,顺手拿来就行。时间是游戏中的重要设定,养成的流程也会根据时间变化来推进,到了特殊的时间点还会触发主线任务,毕竟是在学院嘛,因此主线对应了春夏秋冬四季的校试(玩个游戏也无法摆脱考试的支配),校试的主要内容就是战斗比武,还有一些分支事件或者文字解密相结合的内容。战斗部分中BOSS挑战性颇高,是对玩家培养成果的一个考校,而分支事件和解密就属于填充内容了,让养成和战斗多了一点额外的乐趣,当然最后的各种奖励还是不会少的,就像是考试之后家长对孩子的辛苦奖励吧。……

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