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不忘初心,养成为王

2020-06-30

电脑报 2020年21期
关键词:武学招式武侠

小说范本

《侠隐阁》的战斗与主要玩法等内容基本都延续了前辈《侠客风云传》,或者更早的《武林群侠传》,毕竟都是“同一门派”,“武学招式”大体相同再正常不过了。游戏以玩家们所接触过的学院生活为主,辅以动漫等画风元素可算是《侠隐阁》最突出的变化,游戏的故事主要围绕着“侠隐阁”这所武侠学院中导师和学生们的日常生活,以及修炼所展开,当然学院周边的村落和城镇也是故事展开的环境之一,这种带有学院生活元素的内容,近几年日系游戏中比较常见,而去年的《火焰纹章:风花雪月》更是其中较为知名的游戏代表。

因为采用了学院这样的日系和漫画风,感觉整个游戏都插上了日式游戏的标签,好在毕竟是武侠题材的游戏,至少核心还是中国味儿,还算是比较接“地气”的。

养成回归

游戏中的主角创建模式让人感到十分的熟悉,不过本作的角色可以选择女性了,主角的养成玩法上基本都是沿用了《侠客风云传》的套路,反正自家的东西好用,顺手拿来就行。时间是游戏中的重要设定,养成的流程也会根据时间变化来推进,到了特殊的时间点还会触发主线任务,毕竟是在学院嘛,因此主线对应了春夏秋冬四季的校试(玩个游戏也无法摆脱考试的支配),校试的主要内容就是战斗比武,还有一些分支事件或者文字解密相结合的内容。战斗部分中BOSS挑战性颇高,是对玩家培养成果的一个考校,而分支事件和解密就属于填充内容了,让养成和战斗多了一点额外的乐趣,当然最后的各种奖励还是不会少的,就像是考试之后家长对孩子的辛苦奖励吧。

当然学院生活,并没想象中那么完美,还是有点枯燥,养成游戏嘛,平时大家要做的就是通过各种修炼来提升自己的属性与武学,需要做好时间的分配管理,安排好自己的锻炼计划,有效提升主角实力才是游戏的日常玩法。养成上手还是很简单的,我们可以自行决定每天的行程,习武、修炼、打杂、读书、交际、艺术乃至睡觉,通过这些简单的操作界面就可以完成角色的自由培养。《侠隐阁》中玩家是无法做到样样精通的,因而想要体验各种武学的特点,还是需要玩家进行多周目的游戏才行。

武功心法和精修都会受到力量、灵巧、体魄与意志四大属性和招式等级的限制,只有属性和招式双重达标才能从师父那里得到更高阶的修习。此外日期对修炼也有一定的影响,例如每月初的时候锻炼四大属性会有攻防与移动等效果的加成,而月中则适合习武与提升招式等级,因此玩家在专修一门武学的时候,修炼路线是比较固定的,而又想将养成效果顶满,那么每日的修炼就会显得有些按部就班了。

武器装备方面设定比较薄弱,虽然种类还算多,有刀、剑、矛、扇、伞、拳、脚、刺等武器,但重要度完全无法与属性武学等相提并论,不同的武器获得的只是简单的面板提升,没有太多内容可操作,而铁匠铺也只有基础的交易功能,缺少了《侠客风云传》中的生产部分,作为武侠游戏,武器内容相对匮乏着实让人感到有些遗憾。

游戏中有琴棋书画这四艺的设定,看起来四艺没多大用处,但是对于支线来说却是十分重要,而且部分武功,也是需要通过研习四艺才能领悟新的功法,然而时间诚可贵,一切需取舍,这就使得各种武学无法样样兼备,因此我前面才会提到多周目。

交友算是本作的一个大核心。在学院中玩家能结识到形形色色的同学结为好友,并通过出游或者送礼提升好感,好感的提升也会增加他们成为队友后的战斗力,这种新尝试替代了常规的经验等级的设定,成为队友变强的主要途径方法。河洛工作室在对游戏角色的塑造上是非常用心的,每一个角色都有着迥异的性格、对话与事件,设定上十分丰满且充实,让他们拥有足够鲜明和生动的形象。

无情战斗

《俠隐阁》的战斗还是一脉相承的六角网格战棋,且属性克制严重,不过这一点设计简单也十分易懂。角色之间都有自己的五行属性,只要遵循金木水火土的相克方式即可,当然只有相克没有相生哟。而主角由于有着“五炁朝元”的特殊体质,因此可以在战斗中自由切换五行属性,还能获得1回合的闪避、招架与回血等增益效果(这就是天赋异禀),只是切换是有CD时间的,毕竟要平衡嘛。整体的战斗流程感觉还算不错,毕竟河洛工作室传统的战斗模式,大多数喜欢武侠游戏的玩家都是能适应的。

总结

河洛工作室这次的《侠隐阁》虽说还有很多待处理问题,不过瑕不掩瑜,它依旧算是非常优秀的国产武侠游戏,如果你要强行拔高游戏档次,那么体验上就会有诸多不满,若是放平心态从多角度去看它,你就会发现它的优点,甚至让你感受很多惊喜。

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