影像的重构:竖屏界面视觉设计探索及其启示
——以某汽车品牌竖屏创意广告为例
2020-06-19□陈希周极
视听 2020年6期
关键词:设计
□陈 希 周 极
阿瑟·阿萨·伯格曾在《通俗文化、媒介和日常生活中的叙事》中表示:“艺术家用以工作的媒介,对其创作的文本以及观众对文本的反应方式都有着深刻的影响。”①但是,随着以智能手机为代表的新兴视觉媒体终端的崛起,这句表述似乎又面临着新的解读。主要以智能手机为终端的竖屏影像和传统的横屏影像,在生态构成、美学形式、社会功能、接受方式等方面均有明显差别,又因其庞大的受众基数,反向促使影像创作者开始逐步探索与建立新的竖屏影像世界,各种富有创意的竖屏广告设计也应运而生。
为推广某汽车集团旗下品牌新款车型,国际4A北京电通广告应邀策划了系列创意广告投放在传统媒介和抖音、快手等UGC(User-generated Content)自媒体视频终端,笔者有幸在该项目中担任视觉总监。这支创意广告系列最终投放包括横版1280×720、竖版720×1280、竖版760×1366等多个视觉版本,在视角效果设计上具有一定的挑战性。本文将从镜头视觉设计、视觉终端设计对比、竖屏排版设计等多角度对该系列作品进行剖析,以期为业界后续创作提供一些参考。
一、竖屏“重构”视觉设计美学体系
创意广告设计包含有多个视觉元素,而影视美术设计无疑是重中之重。在传统的美学体系中,视频作品的呈现主要采用横屏设计,主要是因为视觉上符合人眼的生理特征,这也是我们常见的获取外部信息的重要视觉形式。但是随着智能手机的飞速普及,竖屏影像开始逐步渗透到广告、游戏、娱乐等诸多领域。……
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