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基于决策树的360度视频编码参考像素滤波算法

2020-06-08康剑源刘志

工业技术创新 2020年2期
关键词:区域

康剑源,刘志

(北方工业大学,北京 100144)

引言

虚拟现实(VR)360 度视频的应用越来越广泛。与传统视频不同,虚拟现实360度视频不能直接被编码,需要首先经过投影过程转化为二维(2D)平面视频,才能使用传统的视频编码器进行编码。为此,JVET组织提出了11种投影格式,包括等矩形投影(ERP)、八面体投影(OHP)、立方体映射投影(CMP)等[1-2]。其中ERP是使用最广泛的投影格式。

根据JVET建议,高效视频编码(HEVC)[3]被用来编码投影后的虚拟现实360度视频。HEVC是目前最新的视频编码国际标准,压缩性能比H.264/AVC提高50%。为了提升HEVC编码器的性能,人们对HEVC进行了大量的优化[4-5]。如在编码单元(CU)划分方面,唐浩漾等[6]提出了一种基于CART决策树的CU快速划分算法,利用相邻CU的深度来判断当前CU是否需要被划分。Jing等[7]提出了一种基于决策树的CU尺寸决策算法,利用决策树模型判断CU的尺寸。在帧内模式选择方面,祝世平等[8]提出了一种基于决策树的候选模式缩减算法,通过对候选模式的分类,减少粗选模式(RDO)列表中候选模式的数量。Ryu等[9]提出了一种基于机器学习的快速帧内预测模式决策算法,用多个帧内预测模式的RDO过程来估计当前预测单元中的帧内预测模式。

在帧内预测之前,HEVC编码器需要对变换单元(TU)周围的参考像素进行滤波处理,滤波的效果对帧内预测性能具有较大影响。为了提高滤波性能,研究人员提出了一些改进算法[10-12]。王欢[13]提出了一种参考像素滤波的并行化设计方案,将原有的串行滤波方式改为了并行化滤波方式。……

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