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浅析室内设计

2020-06-04王亚平

关键词:文化背景

摘 要:本文主要介绍室内设计的文化背景,设计的种类,设计的软件等等。包括设计的文化背景,设计的多元化以及室内设计的具体方法分析等。

关键词:文化背景;多元化设计;设计方法分类

室内设计是建立在三维空间基础上的艺术设计门类,包括空间环境、室内环境、陈设装饰等。现代主义建筑运动使室内从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境。室内设计是以空间的视覺审美为设计主旨且具有传统意识。室内设计泛指能够实际在室内建立任何相关物件:包括墙、地面、天花板、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光等的基本空间模型的设计构建。室内设计是一门综合性学科,专业含括面较广。

1 设计的文化背景

伴随着建筑业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。同时,东西方文化碰撞与交融,使我国的室内设计呈现多元的设计格局,这说明了经济的发展必将带动设计文化上的进步。

室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。可以认为室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。

2 设计的多元化

可归纳为以下四个部分:

空间形象设计。就是对建筑所提供的内部空间进行处理,在建筑设计的基础上进一步调整空间的尺度和比例,解决好空间与空间之间的衔接、对比、统一等问题。

室内装修设计。主要按照空间处理要求,把空间围护体的几个界面,即对墙面、地面、天花板等进行处理,包括了对空间分割的实体、半实体的处理,即对建筑构造体有关部分进行设计处理。

室内物理环境设计。对室内体感气候、采暖、通风、温润调节等方面的设计处理。它是现代室内设计极为重要的方面,已成为衡量环境质量的重要内容。

室内陈设艺术设计。主要是对室内家具、设备、装饰物、织物、陈设艺术品、照明灯具、绿化等方面的设计处理。

室内效果设计应用的最广泛的软件就是3Ds Max了,可以说3Ds Max是最理想的建模软件,它方便易学,建模效果优良,能够满足设计需要。而效果图的后期处理则采用Photoshop软件来完成。本文论述了3D max8.0、Photoshop等软件制造室内效果图的基本流程及方式方法。

3 设计的具体方法分析

3.1 设计阶段

从技术角度出发,使用3ds max8.0制作室内效果图大致可以分为四个阶段,即建模阶段、编辑材质阶段,设置灯光和相机阶段以及室内效果图后期处理阶段。

建模阶段是制作室内效果图的第一阶段,此阶段主要是根据建筑平面图或立面图在3ds max8.0中制作室内效果图的基本模型,在这里创建的室内模型通常称为“线架”。获取线架的方法除了直接在3ds max8.0中利用各种创建、修改命令制作以外,还可以将使用CAD制作的室内平面图导入到3ds max8.0系统中,再通过点的焊接、线的修改、面的挤出等操作,得到一个比较精确的室内效果图线架。有了室内效果图线架,我们就可以为其编辑材质、设置灯光以及相机等,最终完成室内效果图的制作。

在建模阶段需要注意两点:一是精确;二是精简。所谓精确,是指制作的模型尺寸要尽量和实际的室内大下的比例来进行,这样,最终完成的室内效果图才能真实、生动地展现建筑结构、建筑风格和设计者的设计理念;所谓精简,是指以精确为原则,在精确的基础上尽量优化操作过程,对于距视点较远的物体,在制作上可以粗略一些,对于不在视点之内的物体,甚至可以不做,这样既提高了作图速度,又减少了建筑线架的面数,从而达到优化线架的目的。

3.2 摄像机的应用

相机决定构图的视角,通常我们通过对摄像机的调整来决定视图中造型的位置和尺寸。一般我们采用目标相机来观察场景,通过对目标摄像机视角的调整,可以得到不同的效果图,例如俯视鸟瞰效果图、近点仰视效果图和平视及侧视效果图等。

摄像机还可用于拍摄三维动画的场景,动画影片通常是在摄像机视图中输出。摄像机是场景中必不可少的组成部分,可以模拟出任意一种变焦镜头,并提供焦距调试功能、摄像机的角度及自身移动。通过设置摄像机不同的取景角度,对创建的模型和场景进行观察。

3.3 材质的应用提高

在3DMAX中创建的三维对象并不具备任何表面特征,如果要使三维对象产生真实的视觉效果,则必须为其赋予合适的材质。材质是系统对真实物体视觉效果的模拟,包括颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙以及纹理结构等诸多要素。为三维模型赋予材质,使其呈现出真实的质感。

3.4 灯光的作用

3DMAX有标准和光度学两种,标准灯光是效果图中使用最多的一种,它采用默认的线性渲染方式,工作效率比较高;而光度学灯光是真实的物理学灯光,它采用沟通传递的方式,效果比较真实,但渲染速度慢。

室内效果图场景大量运用于建筑、装潢、工业、广告等各个行业,是设计师向客户展示设计意图、空间环境、色彩效果与材料质感的一种重要手段。了解掌握效果的设计技能,可以充分发挥电脑设计的突出优点与特色。

参考文献:

[1]李红.室内效果图设计[M].山西大学出版社.

[2]刘将名.3ds Max9中文版动画制作实例教程[M].人民邮电出版社.

[3]郑志杰.设计分类[M].中国建筑工业出版社.

[4]朱力启.室内效果图设计案例[M].中国铁道出版社.

[5]张爱军.设计的文化背景[M].机械工业出版社.

[6]胡耀辉.家具设计概论[M].航空出版社.

作者简介:王亚平(1968-),女,河北石家庄人,本科,副教授,主要研究方向:图形图像处理及计算机工具软件应用。

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