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吃鸡加MOBA,等于全新的体验

2020-04-28

电脑报 2020年9期
关键词:倒计时风云战场

四季同存

游戏在画面上表现是可圈可点,偏向于卡通的风格,以丰富的色彩点缀场景,搭配上自然柔和的光效与雾气效果,瞬间让游戏的视觉呈现提升了一个档次。游戏的场景地图十分有特色,整个岛屿完全就是一个四季同存的小世界,在玩家跳伞的时候能够非常清晰地看到岛屿上场景被分割为几个区域,区域之间错落有致地展开着,每一块区域都是对应不同的季节,植被树木等都是应季节的环境而变化。

角色在3D建模上非常有特色,偏向二次元的唯美风十分符合年轻人的口味,这一点对于现在市面上大量的年轻玩家来说有着非常高的吸引力。

吃鸡+MOBA的结合

由于荒野在与和平之间对抗上计输一筹,而平安京也无力与王者争锋,所以网易干脆就将这两者的优势相结合,来了一個珠联璧合。主流的吃鸡游戏依赖吃鸡模式这一核心,并且战斗方式主打还是依靠枪械获胜,虽然市面上也有其他武侠或者近战的类型,但依旧枪械类的吃鸡还是占领着主要地位,而《风云岛行动》由于加入了MOBA,因此游戏在战斗设计上有所改变。

游戏中玩家需要选择不同的英雄角色参与生存战斗。在英雄角色设计上,每一位英雄都有着自己独特的战斗方式,有远程亦有近战输出英雄,也不乏生存较强的肉盾英雄,能够隐身偷袭或者侦测敌方玩家的英雄。游戏采用了虚拟摇杆+虚拟按键的设定,但在针对不同的英雄时,还是在操作上进行了细微修正,因而使得每位英雄在战斗体验上会有所不同,且各自的表现能力也不一样。

虽然多英雄的存在可以让玩家拥有更多的游戏体验,但是英雄这个设定注定了会出现平衡性的问题。不同英雄之间必定存在强弱和克制的关系,而这一睛况随着游戏英雄的增加,问题也会越来越明显,另外游戏中自带属性的氪金降落伞以及培养到后期十分强大的商城宠物,都昭示了网易在平衡问题上采取的刻意手段,当然不否定网易也许会在后期采取一些平衡上的更新计划,但至少现在氪金大佬在战场上肯定会有极大的优势(新出的英雄十分强力,我们的降落伞和宠物也是非常给力,亲,不来一波氪金吗?)。

游戏的爆肝机制不算小。虽说游戏中每天任务并不难,而且耗时也不长,认真的话不会超过一小时,但是想要解锁你需要的英雄就会显得杯水车薪了,一个英雄动辄就是两三万金币,而每周日常结束后,在战场中能获得的资源就十分有限了,对比解锁英雄的金币和获得就显得非常可怜了,因此不想氪金又想解锁英雄的玩家就只有老老实实爆肝这一条路了。

如果说MOBA内容机制成为主要的氪金方向,那么吃鸡模式就属于游戏正常的发挥了。游戏一开始跳伞后,依旧还是要玩家们从搜集装备资源开始,而MOBA的野怪也加入了地图中,只要玩家们击杀这些野怪就能掉落各种道具和装备。

除了装备外,游戏中的道具十分实用且有趣。例如能够让你隐身的隐身粉、追踪敌人的无人机和反追踪的屏蔽仪等,这些功能道具的出现可以让玩家们在战场上实施各种手段与战术,让战斗互动变得更加频繁,避免消极作战与枯燥伏地魔的出现,让游戏的体验得到提高。另外游戏中躲避的纸箱与野炊烧烤也让游戏变得乐趣十足,同时又十分尴尬,毕竟战场上出现一个纸箱是那么的突兀,很容易被人看出破绽,而在战场中你来一次野炊烧烤,忽然出现一名敌对玩家,难道还要和你一起先吃个饭不成!也许这将成为你这场战斗的最后一顿饭。

《风云岛行动》采用了动作战斗方式,因此导致游戏战斗不如传统吃鸡的射击方式那样干脆利落。虽然打不过就跑在任何吃鸡游戏中都会发生,但是射击类还是相对容易对逃跑的对手进行补枪击杀的,《风云岛行动》为了防止动作战斗无法及时解决逃跑玩家,特意加入了一套独立的弓箭系统,无论随时随地玩家们都能掏出弓箭对敌人进行射击,如果是逃跑的敌人,那么对他们远程狙杀是非常方便有效的,同时对弓箭的多样化游戏还进行了扩展,比如冰冻箭与追踪箭等,不仅方便狙杀敌对玩家,还能在战斗上填充战术的应用和考虑。

游戏在毒圈设计上有自己的独特之处。在《风云岛行动》中毒圈被称为日蚀,地图被直接分为七个区域,当一定时间后,日蚀会笼罩战场,并且地图即将被日蚀覆盖的区域会出现倒计时,当该区域倒计时即将结束时,第二块会被日蚀覆盖的区域也会出现倒计时,让玩家们能直观地看到日蚀出现的位置。当只剩下三块区域时。日蚀就会进入第二阶段,直接在剩余区域出现一个圆形安全区,这个时候还存活的玩家们就需要及时赶到安全区,展开最后决战了。

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