谈虚拟射击装置的应用
2020-04-20李玮杨旭洁郭笑男牟全武
李玮 杨旭洁 郭笑男 牟全武

摘要:课题组拟将研究利用OGRE引擎强大的3D渲染效果构造3D场景与人物互动的系统,比较不同算法的优劣平衡显示效果与实时性,基于ADXL345传感器的参数采集与FPGA的数据处理,由上述模块到执行技术细节,最后整体性能达到满足军事训练和游戏体验的目的。
Abstract: The research team intends to study a system that uses the powerful 3D rendering effects of the OGRE engine to construct a 3D scene and character interaction, compare the advantages and disadvantages of different algorithms, and balance the display effect and real-time performance. Based on the ADXL345 sensor parameter acquisition and FPGA data processing,the above modules go to the execution technical details, and finally the overall performance reaches the purpose of satisfying military training and gaming experience.
关键词:虚拟装置;军事训练;游戏引擎;虚拟现实技术
Key words: virtual device;military training;game engine;virtual reality technology
中图分类号:TJ06 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2020)09-0266-02
0 引言
本装置利用FPGA进行端口对接,实现传感器参数与3D技术的初步结合,从而能够建立简单的三维场景并实现简单的三维互动应用。该装置在军事领域和游戏领域的优势离不开以技术为基础来实现,该装置的主要技术是传感器、FPGA和3D技术。
1 虚拟射击技术在军事训练中的应用
射击技术是军队训练、战场作战所必需掌握的重要技能,随着社会的快速发展以及科学技术的飞快进步,如何对射击训练进行现代化、数字化的教学已经成为了目前军队士兵训练所面临的重要问题。现如今,传统的射击教学训练形式较为单调乏味,且训练模式、方法当中都面临着或多或少的问题。组织一次射击训练耗时耗力,受到枪支管理条例以及安全保障问题的限制,士兵训练过程中实际接触枪械训练的时间较短,无法完全将理论吃透运用在实际战场上,可谓是纸上谈兵的教学方式。
虚拟射击装置在丰富教练训练方式的同时,可以让士兵更好的理解训练内容,增强士兵训练的参与性、互动性和操作性。……
