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动漫设计中数字媒体艺术的创新应用研究

2020-04-17付梦远牛俣昊

戏剧之家 2020年10期
关键词:动漫设计数字媒体艺术创新

付梦远 牛俣昊

【摘 要】随着时代的发展和进步,数字媒体艺术已经应用到人们生产和生活的各个领域。就其在动漫设计中的应用而言,其为动漫设计的革新指明了前景,但也为动漫设计的革新带来了一定程度的阻力。因此,如何才能在动漫设计中高效使用数字媒体艺术?如何才能加速数字媒体艺术的创新应用?本文将对此将做重点分析。

【关键词】动漫设计;数字媒体艺术;创新;应用

中图分类号:J2-39 文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)10-0129-01

数字媒体艺术在不断革新,动漫设计行业在不断发展进步,倘若能将二者紧密联系起来,那么可能将会产生一加一大于二的效果。因此,动漫设计行业应该勇于打破现状,探索数字媒体艺术在动漫设计中的应用途径,丰富动漫设计产业,创新动漫设计形式,使动漫设计行业焕发无限生机。

一、动漫设计中数字媒体艺术应用的重要性

(一)增加动漫作品立体感

在以往的动漫设计中,动漫作品的立体感是动漫设计人员孜孜不倦追求但又无法彻底实现的目标。过去,计算机还没有叩响动漫设计的大门,很多场景都必须靠人力物力,甚至是一些特殊的动漫设计流程才能呈现出来,但是其呈现的立体感效果依然不及现在的十分之一二。在这种情况下,动漫设计人员逐渐在数字媒体艺术中探索出了问题的解决途径。通过使用数字媒体艺术,动漫设计人员脑海中那或奇异、或瑰丽、或梦幻、或热血的场面都能如实地呈现在观众面前。应用数字媒体艺术,设计人员完全有可能达到自己的预期效果,动漫效果往往更能让观众满意。以比较经典的、具有历史意义的作品《阿凡达》为例,在创作这部作品时,导演以及动漫设计人员就大胆使用了数字媒体艺术,构建了庞大的动漫场景,突出了动漫角色形象,让动漫角色的每一个表情都如此生动逼真,立体感效果绝佳,所以这部影片才能取得里程碑式的胜利。

(二)提高动漫设计效率

在传统形式的动漫设计中,每一帧动漫可能都需要动漫设计人员来手工作画,这种模式下不仅动漫作品创作效率低下,而且最终的动漫产品效果可能也与预期存在偏差。在现阶段的动漫设计中,计算机技术代替了人力,动漫设计人员的工作由台前转到了幕后,只需行使好自己的监督、审查职能,就可以等待一部新鲜作品的出炉。通过运用数字媒体艺术,动漫设计人员的动漫创作时间大幅度减,他们可以把时间和精力更多地投入到作品的完善中,或者投入到新作品的创作中,为人们带来更优秀的动漫体验。

二、数字媒体艺术在动漫设计中的应用创新

(一)促进艺术性和技术性融合

在动漫设计时,动漫设计人员要注重艺术性和技术性的融合,使作品真正成为兼具技术优势又具有思想内涵的作品。为什么有一些优秀的动漫能够在几年甚至是几十年的时间内仍旧不过时,拥有一批又一批不同时代的观众,技术上粗制滥造的作品,肯定不会有这样的机会,思想内涵枯燥的作品也肯定只会被优秀的作品拍死在沙滩上。所以说,以《千与千寻》《起风了》《哈尔的移动城堡》等一系列宫崎骏的优秀作品为例,时隔这么多年,依旧还能被现在的孩子所喜欢,这绝对不仅仅是因为动漫作品有震撼的视觉效果和逼真的动漫场景,更有细腻的动漫形象和丰富的思想内涵的因素存在。动漫的艺术性和技术性完美融合,支撑着一部优秀的动漫作品陪伴着一代又一代人成长。因此,动漫设计人员应该在优秀的动漫作品中探索其艺术性与技术性的结合模式,促进自己动漫设计水平的提高。

(二)加强动漫设计人员数字媒体技能

在动漫设计领域,数字媒体艺术兴起可追溯的历史并不久远,或者说,至今为止,数字媒体艺术还有很多未知的领域等待动漫设计者去探索,很多动漫设计者的动漫设计理念以及数字媒体运用技能与时代的发展脱节,这是我国动漫设计产业发展缓慢的一大原因。近些年来,国漫兴起,《大圣归来》《大鱼海棠》以及最近热播的《哪吒之魔童降世》,一部部优秀的动漫作品,昭示着我国动漫行业的崛起指日可待。因此,动漫设计人员应该全面完善自己,加强自身的数字媒体技能,提高自身动漫设计的综合水平,不断地从传统的动漫设计理念过渡到现代动漫设计理念。当今这个时代,喜爱动漫的人们迫切想要看到优秀的动漫作品,来满足他们的精神需求,因此,他们才会对优秀的动漫作品予以最大限度的支持。正因为如此,动漫设计者应该立足于人们的基本需求,抓住新时代动漫行业发展的机遇,完善技能,优化理念,不断学习和摸索,完善数字媒体技能,完善更多动漫设计中需要的基础能力,促进动漫设计产业发展。

参考文献:

[1]任家樱.浅谈数字媒体艺术对动漫设计的影响[J].艺术与设计(理论),2019,2(05):84-86.

[2]周世明,贾奎台.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用[J].电脑迷,2018(03):198.

[3]周世明,季恒毅.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用与探究[J].电脑迷,2018(03):172.

[4]王卓敏.數字媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J].文艺生活(艺术中国),2015(09):136-137.

作者简介:付梦远(1990.01-),男,吉林省长春市人,长春建筑学院,助教,硕士,研究方向:设计艺术学,数字媒体艺术。牛俣昊(1998.6.-),男,吉林省榆树市人,长春建筑学院,本科,研究方向:数字媒体艺术。

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