虚拟化制作时代的电影视觉观念与创作方法
2020-04-09孙承健
画刊 2020年2期
在对这个题目进行讨论之前,请允许我先借用美国电影人奥克利·安德森·摩尔(Oakley AndersonMoore)针对当下数字技术的发展现状,以及未来电影可能的发展趋势所提出的一个思考命题,与在座的诸位共同分享:“如果工具与思维速度相匹配,你将会拍哪种类型的电影?”[1](What kind of films would you make if your tools matched the speed of thought?)顯而易见,奥克利·安德森·摩尔这一问题的预设前提,与当代电影虚拟制作技术和实时渲染技术的发展现状密切相关。并且,针对这一问题的回答,所涉及的实际上是在可实现性技术所提供的可能性的基础上,我们如何认识世界,如何理解世界,以及怎样建构故事世界的问题。
一、颠覆传统电影制作观念的虚拟制作技术
经典电影理论语境中,无论是安德烈·巴赞(AndréBazin)通过“摄影影像本体论”探讨电影照相纪实的现实主义功能,抑或齐格弗里德·克拉考尔(Siegfried Kracauer)阐释“物质现实复原”的电影本性,人们往往认为故事世界是对现实世界的镜像再现或反映,作为现实的渐近线或另一场景而存在,这一传统电影制作观念构成了“照相现实主义”的基本美学原则。然而,在当代数字技术全面渗透于电影制作的时代,始于虚拟设计与数字资产的电影虚拟化制作,不断僭越着基于索引性观念的“照相现实主义”美学原则,型构起一个有别于现实世界,并与现实世界构成并置关系的,具有相对独立性的数字世界。这也即意味着,现实世界与数字世界,在当下电影世界中不只是主客体间“映射或投射”的因果关系,实际上更是一种并置的共存关系。……
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