HTML5游戏助力“壮族三月三”民族文化传播
——以广西博物馆“壮族三月三”系列HTML5游戏开发与应用为例
2020-01-10□林洁
产业与科技论坛 2019年24期
□林 洁
一、引言
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)数据显示,截至2018年12月,我国手机网民规模达8.17亿。其中,网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%;手机网络游戏用户规模达4.59亿,占手机网民的56.2%。
同时,《报告》还指出在线教育移动化程度进一步加深,微信成为移动端学习的重要工具。智能设备的快速普及、移动互联网的发展升级为在线教育创造更多机会,轻量化、碎片化、结构化的知识更适合移动端的学习场景。截至2018年12月,通过手机接触在线教育的用户占整体在线教育用户的96.5%。
广西博物馆借助手机微信的诸多优势,尝试将HTML5游戏与民族文化的传播相结合,用户边玩游戏边学习“壮族三月三”民族文化的相关知识,以达到轻量化、碎片化、结构化的知识积累。
二、概述
(一)定义。“HTML5(简称‘H5’),是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。”[1]HTML5游戏是基于HTML5标准制作的网页游戏,支持现有移动互联网端的应用。它具有制作周期短、投入成本低、易于传播、互动性强、多媒体支持、用户操作简单快捷、耗时碎片化、趣味性强等特点,这些都是HTML5游戏区别于一般网络游戏的优势。
(二)优势。广西博物馆推出的HTML5游戏是基于微信特有的“流量获取、社群运营、用户规模与黏性”等诸多方面的优势而进行的开发和应用。HTML5游戏借助了微信生态探索新的服务模式,吸引用户通过转发等方式进行持续性分享,以降低获得新用户的成本,提升用户黏性。……
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