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浅谈认定网络游戏规则抄袭侵权行为的依据

2019-12-13李彬

法制博览 2019年20期
关键词:规则游戏思想

李 彬

中国矿业大学(北京),北京 100083

一、网络游戏产业的发展现状

网络游戏,英文名称online game,又称“网游”,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。[1]具体地说就是游戏参与者在网络虚拟的环境下通过对游戏场景和游戏人物角色等按照一定的规则并依据个人思考决策进行操作,在游戏对抗中以期得取胜利,获得满足和成就感,以达到娱乐目的的游戏产品集合。通常具有著作权法层面上的作品属性。

我国的网络游戏产业得益于近年来的移动互联网的发展,市场规模持续快速增长,变现能力惊人,形成了千亿级的庞大市场。网络游戏产业已经成为中国发展最快的产业之一,但中国网络游戏巨大的市场利润和法律漏洞却也成为了滋生无数“山寨”游戏的温床,有许多游戏甚至越过了合理借鉴的底线,直接完全地照搬照抄。一个爆款游戏出现后在短短几周时间就会出现各种复制版本。对于此类规则侵权认定的案件,司法界也从一开始的全面否定逐步发展到了接受认可的阶段。

二、网络游戏规则的涵义

规则其实就是参与者共同遵守的章程或规定,著作权的对象是作品,作品是思想、情感的表现形式,不是思想、情感本身,所以一般的规则在功能方面上并不具备作品的特性。而网络游戏规则是指由游戏开发者为了让游戏具有一定的趣味性和吸引力,根据游戏的需要所设计制定的在网络游戏的虚拟环境下供游戏参与者共同遵守的规则、制度或方法。……

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