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传统游戏大追踪

2019-11-19毛莉莉端木兰

新课程·小学 2019年9期
关键词:游戏传统活动

毛莉莉 端木兰

活动背景:

每个时代的孩子都有玩的项目,传统游戏作为经典,却逐渐淡出人们的视线。校园里找不到传统游戏的身影,孩子们沉迷于网络游戏。这不仅是传统游戏的丢失,更是传统文化的丢失。本次活动通过认识传统游戏、体验传统游戏来感悟传统游戏的独特魅力。在玩的过程中,激发孩子们探究的欲望,通过采集、调查、采访、上网查资料等形式,引导孩子们一步步深入了解传统游戏,热爱传统游戏,做好传统游戏的小小传承人。

活动年级:中年级。

活动整体框架:

第一阶段:走进传统游戏(一周)

1.体验传统游戏,感知传统游戏的魅力。

2.形成问题意识,学会提有价值的真问题。

3.确定分组及各组研究问题。

第二阶段:传统游戏进行时(两周)

1.教师指导各组撰写活动计划,分组展开研究。

2.进行必要的方法指导。如,采访提纲的设计指导,调查问卷的指导。

3.选择感兴趣的传统游戏进行学习研究,并张贴亲子活动照片。

4.思考讨论:我们能为传统游戏传承做些什么?

5.组间交流研究过程、心得,教师引导调整,并汇报讨论。

第三阶段:我是小小传承人(一周)

1.成果汇报展示,完成“成长记录卡”。

2.活动总结反思。

本活动设计为第一阶段《传统游戏小思考》

活动目标:

1.了解传统游戏的内容及特征,并能根据特征分类,能说出较为流行的传统游戏名称,学会玩1~2个传统游戏。在老師的引导下,形成问题意识,学会提出有价值的真问题。通过活动,促进观察能力、信息搜集整理能力、提问能力的发展。

2.通过请教他人、网络搜索等方式,掌握采集信息的方法。

3.热爱传统游戏,培养研究传统游戏的浓厚兴趣。初步养成关注地方文化传承的习惯,初步树立“传承民俗文化人人有责”的理念与意识。

活动重难点:

1.留心观察与思考,形成问题意识。

2.围绕研究内容,学会发现和提出有价值的真问题。

3.体验传统游戏的乐趣和魅力。

活动准备:

教师准备:

1.对本地区传统游戏的种类、数量、名称、玩法等心中有数,搜集图片视频资料。

2.规划准备相应器材等。

3.帮助学生在家庭中积极开展传统游戏的学习活动。

学生准备:

在教师家长指导下,学习玩1~2种传统游戏。

活动过程:

一、情境导入,初步感知传统游戏

1.同学们,你们课间都玩哪些游戏?(出示多幅传统游戏的图片)他们玩的分别是什么游戏?(指名学生逐一说出游戏名称,PPT出示图片及名称)

2.这些游戏,你们玩过吗?会玩吗?你是怎么玩的呢?(引导学生说是从长辈那里了解的、学来的)

3.的确,像这样代代相传下来的这类游戏,统称为传统游戏。

4.揭题:这节课,我们一起走进传统游戏,在玩中探究传统游戏。

【设计意图:由学生熟悉的课间游戏导入,迅速唤起学生的好奇心和探究欲。引导孩子说出是从长辈那里了解到的,让学生意识到传统游戏的悠久历史和代代相传。】

二、集思广益,归纳整理传统游戏

1.传统游戏家族的成员可多呢!你能说出几个吗?

2.罗列各种传统游戏的名称。(预设:跳绳、扔沙包……)

3.小结:传统游戏丰富多彩,简单有趣,老少皆宜,是过去孩子们喜欢的活动,更是一个地区或民族民间文化的体现。

三、游戏体验,生成问题,学会提问

1.出示“挑游戏棒”的游戏规则,学生明确规则。

2.体验4分钟,要求学生在玩中留心观察和思考。

3.玩的过程中,你对“挑游戏棒”产生哪些疑问和思考?选择感兴趣的问题写下来。

【设计意图:亲身体验游戏,加深学生对传统游戏的感知。在实践中产生问题,留心观察和思考,形成问题意识。】

4.出示一份提问宝典,帮助学生有效提问:

样例:

通过观察游戏棒,我想问:

通过阅读游戏规则,我想问:

通过玩游戏棒这个游戏,我想问:

通过……,我想问:

5.学生逐个描述问题,共同探讨。

【设计意图:中年级学生刚接触综合实践活动课,还不能有效提问。提供提问宝典,可以规范学生的提问。让学生明白,真问题必须从观察、思考、体验中得来,提问不能漫无边际。研究时,可以通过合并相似问题,筛选出几个方面的问题进行研究,并顺着一个方向深入下去。同时,通过同伴互助,让学生知道解决问题的有效途径。】

6.深度引导,多角度提问,从生活实际出发,提出有价值的好问题。

列举:这么好玩的游戏,如今却很少有人在玩,甚至逐渐消失。这让你产生了什么新问题?再比如,玩游戏棒会影响学习吗?经常玩对我们有哪些好处?

【设计意图:引导学生思考,在做研究时,不仅可以从游戏本身去研究,还可以深入思考,从生活实际出发,从游戏失传的原因,和现代游戏的比较着手,引导学生多角度提问,进一步丰富问题,提升学生的提问能力,唤起孩子们对传统游戏传承的责任担当。】

四、小组合作,生成本组研究的真问题

1.出示小组合作要求,结合本组游戏进行提问活动,组长把提出的问题记录在“我们的问题”表格里。

2.全班评议:请1到2组展示问题。

(预设:有的组没有结合本组具体问题;有的组问题重复、表述不明;有的组问题的可操作性不强。指导:没有体验、实践,缺乏观察。)

【设计意图:学以致用。把刚刚学到的提问方法应用到本组研究之中,生成有效可行的真问题。】

五、总结及拓展

1.总结:通过这节课,各组齐心协力,善观察,善思考,共同选出了本组感兴趣的真问题。同时,我们还掌握了有效提问的策略:问题来源于观察、思考;好的问题,在实践过程中产生,有可操作性。

2.活动延伸:课后,请大家选择自己感兴趣的2~3种传统游戏,和你的父母、朋友一起玩一玩。相信通过大家的努力,传统游戏之花一定会开满我们的校园。

编辑 谢尾合

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