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低年级课间室内快乐小游戏的设置与开发

2019-10-27吕艳戴小丹

科学大众·教师版 2019年9期
关键词:课间低年级

吕艳 戴小丹

摘 要:本文通过分析本校低年级学生大课间现状,设计与开发了适合低年级学生课间在室内进行的一些快乐小游戏,旨在让学生在有限的空间和时间内,既能玩的安全,又能真正的释放他们的活力。

关键词:低年级; 课间; 室内游戏

中图分类号:G623.8            文献标识码:A     文章编号:1006-3315(2019)9-090-002

一、课间室内游戏设置与开发的前提

课间活动是校园教育中必不可少的环节之一,也是校园中学生自主性游戏之一。随着新课程改革的不断推进,现阶段,不管是上级教育主管部门,还是基层学校,大多关注的是课程实施的情况,或者更具体地说是课堂教学的情况,而很少有人去关注课间十分钟。在四十分钟之余,我们的学生课间十分钟到底在干什么?在我们学校由于学生人数多、人均活动面积小,楼上的班级更是缺乏活动场地,课间走廊游戏存在安全隐患等问题,无法满足学生大范围室外游戏活动的需求。我们通过对低年级学生课间活动的观察,发现现在的学生绝大多数课间“不会玩”。结合这几个问题,我们设计与开发了一些适合在课间室内进行的小游戏,帮助学生消除上课产生的疲劳,进行一定的身心锻炼,并在低年级进行推广。

二、课间室内游戏设置与开发的目标

1.减少课间追逐打闹与奔跑现象,指导学生合理的安排自己的课余时间。

2.在课间室内小游戏中培养学生的规则意识、安全意识、合作意识、创新意识,发展学生的交往能力、组织协调能力,构筑和谐的人际关系,形成良好的行为规范和价值取向,健全学生的人格和体魄,促进身心发展。

3.从课间室内小游戏活动中发现学生的潜能,引导学生在“玩中学”,玩出“智慧”,从而使课间游戏与其他学科教学良性互动,相得益彰。

4.传承传统游戏和地方游戏等非物质文化遗产,开发出适宜的系列室内游戏活动案例,丰富学生课间生活,活跃学校活动文化。

三、课间室内快乐小游戏的设置与开发

1.传统类游戏

游戏一:石头剪刀布踩脚尖。游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心在两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜的同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚尖,相反,负的同学则快速躲闪,但每次双方只能动一只脚或动一步;可以按局游戏,也可以连续进行。

游戏二:抓沙包。游戏方法:两至三名同学为一个游戏组,通过猜拳或其他方法设定游戏顺序。游戏开始,把沙包随意平放于桌上,然后第一个游戏的同学将沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌上的一只或几只沙包,并及时接住落下的沙包。如未接住沙包,就轮换角色。以此类推,直至抓完所有的沙包,以沙包数量最多的学生为胜。

游戏三:挑小棒。游戏方法:两至三人一组,通过猜拳或其他方法排出先后。游戏开始,第一个学生把塑料小棒竖握手中,端立在桌面,松开手,让小棒自己散落在桌上。小朋友轮流把桌上的小棒挑起来,每次只能挑一根,挑小棒时不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,机会就要让给下一个同学挑棒。

游戏四:打掼炮。游戏方法:两人或多人每人准备多个掼炮,石头剪刀布决定谁先开始打,把对方掼炮打翻过来的为胜,胜者可以赢得对方的掼炮。

游戏五:花绳类。(1)翻花绳。游戏方法:两人一组,准备一根长一点的毛线绳,通过手指缠绕翻转变换不同的花样。变换失败的为输。(2)编织花绳。游戏方法:对绳子玩法进行拓展,发展学生编织绳子的兴趣。

2.创编类游戏

游戏一:赶“猪”过河。(1)游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量。(2)游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。

游戏二:抓落“雁”。(1)游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。(2)游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或小尺等轻物作“落雁”。游戏开始,学生a一手持“雁”前平举,待学生b做好准备后,a将“雁”松开,b迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。

游戏三:“进化论”。(1)游戏目的:提高学生挑战自我的能力。(2)游戏方法:全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化为小鸡;而后找小鸡同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一個阶段。同级别的只能跟同级别的PK,鸡蛋只能跟鸡蛋PK,小鸡只能跟小鸡PK,以此类推。(3)游戏规则:只能同级别挑战。

游戏四:老虎、猎人、枪。(1)游戏目的:提高学生快速反应和模仿能力。(2)游戏方法:令词为“老虎、猎人、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作。猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。(3)游戏规则:做出动作以后不准改变。

游戏五:手指拔河。(1)游戏目的:提高学生的手部力量。(2)游戏方法:准备长五厘米的硬纸条若干,学生两人一组相对而坐,用拇指和食指将纸条紧紧捏住,游戏开始,两人用力拉纸条,把纸条从对方手里拔出者为胜。

游戏六:跷跷板。(1)游戏目的:提高学生判断能力和反应能力。(2)游戏方法:准备小尺一把,大橡皮一块,毽子或小橡皮一个。用小尺和大橡皮形成跷跷板,把毽子或小橡皮放在小尺的一端,另一端用手指快速弹起,接到毽子或橡皮者得一分,两人依次轮换游戏,分数多者获胜。熟练后还可以用手背、脸等其他身体部位接毽子。也可选一人拍跷跷板,另一人抢接,接到者可得一分并当拍翘者。

3.益智类游戏

棋类(三子棋、五子棋、飞行棋、跳跳棋、围棋、象棋)、数独、拼图、算24点。

课间室内小游戏不仅能解决因场地带来的课间活动不足的问题,又能降低学生课间追逐奔跑带来的安全隐患,还能加强学生之间的自我管理与约束。让学生人人参与课间游戏,感受游戏的快乐,让他们真正成为课间的主人。

参考文献:

张振权.《“快乐课间小游戏”校本课程开发与实践研究》

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