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基于Proteus的篮球赛24秒倒计时器设计与仿真

2019-10-14钟鹏程

科技风 2019年11期
关键词:电路设计仿真

钟鹏程

摘 要:针对NBA比赛规则,提出了一种基于Proteus的篮球赛24秒倒计时器总体方案,详细设计了各个模块电路,分析了电路的工作原理。通过设计秒脉冲信号发生器电路、递减计数器电路、译码显示电路,完成了对篮球赛24秒倒计时器的电路设计。基于Proteus完成篮球赛24秒倒计时器仿真,实现了24秒倒计时、随时置数、自动报警等功能。通过增加独立按键电路和编码器电路对篮球赛24秒倒计时器进行改进,实现了能够任意置数的功能。

关键词:Proteus;倒计时器;电路设计;仿真

1 概述

随着篮球运动的普及和NBA比赛在世界的风靡,篮球比赛的24秒倒计时器已被广泛采用。在篮球比赛中,当某队获得新的球权时,24秒倒计时器将启动,拥有球权的队伍必须在获得球后的24秒内投篮,否则就是24秒违例。

目前,国内常见的24秒倒计时器设计方式主要有2种:一种是采用常规的TTL或COMS逻辑器件进行硬件连接,大多采用带有面包板和各种信号源的硬件平台;另一种是采用EDA技术,借助计算机辅助设计软件进行电路的设计与调试。[1]两种方法相比较,在硬件平台上进行电子设计,所用的集成电路芯片元件要常在管座上拔插,甚至会引起元器件和仪器设备的损坏等问题,而采用EDA技术十分省时和方便。随着电子和计算机技术的进步,推动了EDA技术的普及与发展,计算机辅助设计与仿真得到愈来愈广泛的应用。Proteus是英国著名的EDA工具(仿真软件),从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计,是将电路设计与仿真、PCB设计和虚拟模型仿真三合一的设计软件平台。[2]

本文基于Proteus设计了篮球赛24秒倒计时器,并可应用到实际的比赛中,对进攻时间进行24秒的限制,还具有自动报警功能。

2 倒计时器的电路设计

2.1 总体方案设计

篮球赛24秒倒计时器的总体方案结构如图1所示,包括秒脉冲信号发生器、递减计数器、置数控制开关、报警电路、译码电路和数码管等,并能实现如下功能:

(1)24秒倒计时显示功能,采用数码管显示;

(2)设置外部控制开关,控制计数器的重置24秒功能;

(3)计数器递减至0时,数码管显示“00”,同时发出报警信号。

2.2 秒脉冲信号发生器电路设计

用555定时器及少量电阻电容构成多谐振荡器,[3]用来当作秒脉冲信号发生器电路,如图2所示。

在图2中,令R1=571.4Ω,R2=714KΩ,C1=1uF,C2=0.01uF,则T=tw1+tw2=0.7(R1+R2)C1+0.7R2C1=1s。这样,在引脚3输出一个周期为1s的方波,作为74LS192芯片的时钟脉冲信号。

2.3 递减计数器电路设计

递减计数器电路主要由两片74LS192芯片级联加上一个或非门构成,即24秒倒计时计数器电路,并包含报警电路,将低位片的借位端输出信号作为高位片的触发脉冲信号,实现两位数计数,如图3所示。

74LS192是双时钟可逆同步十进制计数器。[4]当74LS192用作减计数器时,必须确保CPU=1(图中为UP=1),CPD(图中为DN)输入时钟脉冲信号。因此,74LS192(低位)的CPD与555定时器构成的多谐振荡器的输出端相连,以确保减计数器每秒钟减1。ld为两个74LS192的公共置位端,当ld=0时,两个74LS192的LD=0(图中为PL=0),所以Q23Q22Q21Q20=0010,Q13Q12Q11Q10=0100。再令ld=1,计数器开始作减计数。当Q13Q12Q11Q10=0000且Q23Q22Q21Q20≠0000时,74LS192(低位)的TCD端发出借位下跳变脉冲,使74LS192(高位)输出的数减1。设led端为报警端,当Q13Q12Q11Q10≠0000或Q23Q22Q21Q20≠0000时,led=1+TCD=0,其中TCD在发出借位下跳变脉冲时为低电平,其余情况为高电平,且或非门的输入端至少有一个为高电平。当计数器的输出端全为0时,两个74LS192的TCD端同时发出借位下跳变脉冲,导致led为反相的脈冲信号,作用于两个74LS192的清零端CR(图中为MR),使计数器输出始终为0。led端与发光二极管相连,仿真时用逻辑探针LOGICPROBE[BIG]代替发光二极管,计数器的输出端全为0时,发光二极管时亮时灭,即报警系统发出报警。在任何情况下令ld=0,都会使数码管显示的数字重置为24,即Q23Q22Q21Q20=0010,Q13Q12Q11Q10=0100。

2.4 译码显示电路设计

译码显示电路由两片74LS48芯片和两个数码管构成,如图4所示,其中两个74LS48的A、B、C、D四个引脚分别与两个74LS192的四个输出端相连,每个74LS48与一个数码管相连。

3 电路仿真与分析

24秒倒计时器的仿真电路如图5所示。在Proteus中连接好电路以后,点击开始按钮运行仿真。

首先,令两个74LS192的LD端输入低电平,数码管显示数字24,相当于报警灯的输出端为低电平,如图6(a)所示。紧接着,让两个74LS192的LD端输入高电平,此时数码管显示的数字开始倒计时,即每隔1秒钟,数码管显示的数字减1,相当于报警灯的输出端为低电平,倒计时过程中的一幕如图6(b)所示。当数码管显示的数字为00时,数码管显示的数字不变,相当于报警灯的输出端开始不断地高低电平转换,所连的发光二极管忽亮忽灭,仿真过程中用来代替发光二极管的LOGICPROBE[BIG]不断地进行高低电平转换(之前一直是低电平),如图6(c)所示。在任意情况下,令两个74LS192的LD端输入低电平,都会使数码管显示的数字重置为24。

4 倒计时器电路改进

为了实现倒计时器能够任意置数,而不是只能置数为24,对原电路做了一些改进,在原先设计的电路基础上,再增加独立按键和编码器2个电路模块。

4.1 独立按键电路设计

独立按键电路如图7所示,该电路由10个独立按键和10个4.7KΩ的电阻组成,10个按键分别代表0-9十个数字。当其中一个按键按下时,例如将K0按下,它所对应的右边的端口输出低电平,即KeyIn0=0。当松开这个按键时,它所对应的右边的端口输出高电平,即KeyIn0=1。其余按键的原理与该按键相同。这种独立按键电路需要两个,分别代表数字的十位和个位。

4.2 编码器电路设计

编码器电路如图8所示,主要由两片74LS148芯片和少许门电路构成,两片74LS148的10个输入端分别与独立按键电路的10个输出端相连。74LS148(高位)的ST=0(图中为EI=0),所以74LS148(高位)能够正常工作。将高位片选通输出端YS(图中为EO)接到低位片选通输入端ST(图中为EI),高位片IN2-IN7(图中为2-7引脚)全部接高电平。当KeyIn8或KeyIn9输入线中有一个为低电平时,则高位片的YS=1(图中为EO=1),使低位片的ST=1(图中为EI=1),则低位片输出被封锁,低位片Y2-Y1-Y0-=111,此时该编码器电路的四个输出端Y3Y2Y1Y0取决于高位片Y2-Y1-Y0-的输出。当KeyIn8=KeyIn9=1时,则高位片的YS=0,使低位片的ST=0,则低位片正常工作,高位片Y2-Y1-Y0-=111,此时该编码器电路的四个输出端Y3Y2Y1Y0取决于低位片Y2-Y1-Y0-的输出。这种编码器电路需要两个,每个编码器电路的输入端与独立按键电路的输出端相连,输出端与倒计时计数器的74LS192的输入端相连。这种编码器电路实现了十进制数字转换成8421BCD码。

5 结语

在本文提出的篮球赛24秒倒计时器总体方案基础上,详细设计了秒脉冲信号发生器电路、递减计数器电路、译码显示电路等各个模块电路,分析了电路的工作原理。基于Proteus完成24秒倒计时器仿真,实现了24秒倒计时、随时置數、自动报警等功能。通过增加独立按键和编码器2个电路模块,对24秒倒计时器进行了改进,实现了倒计时器的任意置数功能。根据改进后的电路,完成了PCB设计和硬件制作,通过试用,达到了预期的设计效果。

参考文献:

[1]李要球,祝晓凤,周琳.基于Multisim7软件的24秒倒计时器的设计与仿真[J].高师理科学刊,2010,30(2):59-62.

[2]袁小平,牛小玲,王都霞.数字电子技术实验教程[M].北京:机械工业出版社,2012.

[3]曹国清.数字逻辑与数字系统设计[M].第二版.徐州:中国矿业大学出版社,2005.

[4]陈婕羽,林青彪,王雪.基于Multisim的火箭发射30秒倒计时器设计[J].电子制作,2015,33(10):7-8.

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