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虚拟现实技术浅析

2019-09-21于雷

中小企业管理与科技 2019年23期

于雷

(国家知识产权局专利局专利审查协作北京中心,北京100160)

1 虚拟现实技术的发展背景

“虚拟现实”在早期是一个计算机媒体处理领域比较模糊的应用技术概念,但是到20世纪80年代末期开始逐渐引人关注。从那时开始,虚拟现实的概念逐步明晰,其表达了由计算机生成的现实世界的各种想法和图像,包括科幻电影、计算机研究等多个方面的实际的VR(virtual reality)应用。这个时候对VR 的关注更多的还是学术上的关注,很多媒体和传播理论家对虚拟现实的应用场景集中在全景绘画和电影、感官沉浸式体验社区等方面,认为其主要是一种媒体类的技术应用,也有的提出了其将会和网络空间概念深度交织。近年来,随着智能手机等新的便携设备以及廉价的VR 设备的开发,虚拟现实技术受到了产业界的热烈关注。很多科技巨头都推出了自己的商业应用产品,比如GOOGLE 的Google Glasses,以及引用在战斗机或者汽车挡风玻璃以及智能手机屏幕上的Cardboard,FACEBOOK 在2014年收购的沉浸式视频游戏Oculus Rift 等,虚拟现实已经开始逐步从理论研究转向流行的商业应用,这些应用发展的速度,涉猎的领域的广度远远超出了原来的理论学家的预期。

2 中国虚拟现实技术专利分析

事实上,早在理论界对虚拟现实开始进行各种讨论和预测时,产业界的各大厂商就已经围绕虚拟现实技术开始了专利布局[1]。论文对虚拟现实领域的专利申请做了一些统计和数据分析,从中可以以产业的角度看出该行业发展的大致情况。……

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