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浅析主旋律微电影中三维特效的设计

2019-09-10吴兰

记者观察·下旬刊 2019年11期
关键词:三维模型

吴兰

摘要:主旋律微电影中三维特效的实现可以增强微电影的观影效果。本文以一个特效制作过程介绍了模型的建立、动画的调整等技术,效果逼真,有艺术感。

关键词:三维模型;Maya;After Effects;特效;后期合成

主旋律微电影中有许多虚拟特效,这些特效大多利用Maya、After Effects及Nuke制作,使效果更加奇幻绚丽。本文以微电影中的子弹击碎酒杯的特效镜头为例,介绍了三维特效制作的设计过程。

一、模型的制作

在Maya 2016中,用NURBS物体做好后,转Polvgon物体。在前视图中导入酒杯的参考图片,使用CV Curve T001在前视图中画出酒杯的大致轮廓。再经过一系列的调点之后,Revolve后转换成酒杯形状。然后使用NURBS to P01ygon命令把NURBS物体转换成Polygon物体。子弹直接用cylinder调点加线后便能制作出,桌子使用Cube缩放后再倒角就行。杯子桌子的制作效果图如图所示。

二、摄像机及动画的设置

摄像机采用静镜头,从俱_腼拍摄子弹穿过酒杯的过程。子弹从画面右侧发射,缓缓接近酒杯,在击碎酒杯后从画面左侧穿出。在Maya2016中,把Preferences下Settings中的Time设置为125fps;把Playback speed设置为Playevery frame,把Max Playbackspeed设置为Real-time[24fps],如此,动画便成了慢镜头。

三、酒杯破碎的制作

使用Pulldownlt插件(以下简称PDI),在create PdiBody菜单栏中,把桌子设置为Static,并勾选Mesh;把子弹设置为Kinematic,并勾选Mesh;把酒杯设置为Dynatic,并勾选Mesh。

在shatterltfeature菜单栏中,把shatterltstvle设置为Radial,把NumShards设置为10,先碎10块大碎片。再选中子弹穿入和穿出位置的大碎片,把NumShards设置为30,碎成中型碎片。再选中子弹穿入和穿出位置的少量中型碎片,把Nttm Shards设置为50,碎成粉碎型碎片。

选择所有碎片,在Pdi BasicFractures菜单栏中,选择Breaks uponimpact。使碎片在碰撞时开始解算。把Hatdness设置为15,把Clusterize设置为33。调整碎片的碰撞硬度。并把Bounciness(弹力)设置为0.5,把Friction(摩擦力)设置为0.1。

观察子弹在酒杯右侧碰撞的瞬间,选择子弹与酒杯碰撞点周围的碎片。在PdiAdvanced Fractures菜单栏中Create Cluster,勾选Unbreakable until frame,把BreakFrame设置为198帧,Break Energy设置为0.5,使酒杯右侧在第198帧添加爆破力。同理,观察子弹在酒杯左侧碰撞的瞬间,选择子弹与酒杯碰撞点周围的碎片。在Pdi Advanced Fractures菜单栏中Create Cluster,勾选Unbreakable until frame,把Break Frame设置为244帧,Break Energy设置为0.3,使酒杯左侧在第244帧添加爆破力。爆破力过小,会导致碎片炸不开。爆破力过大,导致碎片炸飞散。要不断修改参数,直到找到合适的数值。

四、渲染输入

使用mental ray渲染器,在Hypershade中新建dielectric_material材质球,调出玻璃材质。新建mia material_x材质球,给上木材贴图,调出桌子材质。新建mia_material_x材质球,给上铜的贴图,调出子弹材质。

渲染設置中,在CommonT,把Color Management设置为Raw。把Imagefornlat设置为eXr格式,把Frame/Animation ext置为naule_#.ext,把Frame padding~置为4,把Start frame设置为第1帧,把Endframe设置为406帧。最后把Image Size设置为HD 720,即分辨率为720P。加载渲染预设为Production,在Scene下,Environment中在Image Based Lighting后点击Create,创建HDR环境贴图。

五、结语

微电影是主旋律电影应当切入的一个发展方向。目前三维特效的制作大多以Maya软件主,以Nuke、After Effect(AE)、Premiere、Photoshop为辅助,好的三维特效可以很好地推动微电影故事情节的发展。

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