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动画电影中的声画“运动”

2019-09-01江雨薇

神州·中旬刊 2019年8期
关键词:画面声音运动

摘要:如果说动画电影是一门“运动”着的艺术,那么有谁思考过这门艺术是如何“运动”起来的呢?从成百上千的静态原画中生动逼真的去呈现一个故事,动画电影的导演者又是如何做到的呢?本文以《大鱼海棠》和《你的名字》为例,从“声音”和“画面”的运动关系作为切入点,浅析动画电影中的静态画面“运动”的美学。

关键词:声音;画面;运动;动态美学

王恽的《繁杏锦鸠图》诗曰:“尽堪活色生香里,拥顾双栖过一春”,如此可见,一副画的美不在于它的静态表象,而在于这幅画背后的动态美学。笔者以2016年前后上映的中日动画电影《大鱼海棠》与《你的名字》为例,分别从画面构成、声音角色以及镜头语言三个方面,浅析这两部动画电影所呈现的声画“运动”之美。

一、动画电影中的画面构成

1、动画电影中空间“立体感”的表现

在动画电影中,导演者想要表现一个空间的立体感并不容易,不仅需要更细致的镜头语言,还需要“分层对比”。比如动画电影《大鱼海棠》一开始有一群大鱼从天空穿过云层游下大海的画面,动画导演者为了使这一镜头更加有“运动”感,将游动的大鱼同天空进行分层运动拍摄,使背景运动的速度慢于大鱼运动的速度,对比天空与云层运动快慢的画面,这样就会让观众有一种大鱼向下游的错觉,中间还插入了静态云层的镜头,丰富了大鱼从上而下游来的“运动感”,更加体现了“穿透”这一空间的立体感。

电影《你的名字》也有“穿透”这一镜头,开头的一个32秒的陨石从天空坠落地面的镜头,导演者将陨石的运动画面和背景天空到地面的镜头分开拍摄,中间同样插入了云层的镜头来丰富画面,但是同《大鱼海棠》不同的是,《你的名字》中云层的镜头是“运动”的,不过导演者为了使镜头统一,将背景镜头运动的速度同云层镜头运动的速度保持一致,镜头间有了一个相对静止的状态,再将陨石镜头运动的速度加快,这样出现了一个陨石从高空坠落,穿过云层留下些微的浮云痕迹,再向下坠落的一个“从上到下”运动的影片开头。这种“立体感”的表现在任何动画电影的动态美学中都是必不可少的,它为静态的原画角色提供一种空间——营造生活和想象的真实感。而动画电影想要拥有电影的“立体感、真实感”,使得在纸上的原画活跃在大屏幕前,作为一种“运动”的艺术展现于观众眼前,在画面构成上的作用力必定是要大于其他的。

二、声音充当叙事的角色

1、声音的“速度”丰富角色的表演

在动画电影中,“声音”即“声”与“音”的分开作用。在这里笔者所指的声音具有的“速度”,指的是动画电影中的“音”,也就是说是指配合于画面结构的音乐效果。冯长春指出“不同速度的音乐对人的心理情绪有着不同的影响”。而在动画电影中这种“人的心理情绪”不仅仅是指观众,更多的是指导演者所塑造的角色以及角色的表演。《你的名字》中,三叶与泷相互知道了在不知何时就会互换身体,并且要以对方的身份生活下的时候,导演在接下来3分钟的镜头内用了一段速度极快的配乐,画面结合音乐的速度不断转变,飞速变换的红绿灯和街道,同时也代表着主角内心情绪从拒绝到接受的“运动”变化的心理情绪。

2、声音在画面中传播的空间感

动画电影的“立体感”不仅只是画面就可以完成的,声音本身就具有一定的空间传播属性,比如近处的声音比远处的声音要响亮;根据声音传播的远近可以测试物体间的距离等等。这样的属性,在动画电影中同样存在。《你的名字》中,三叶看到陨石滑落,一个巨大的“咚”声之后便是黑屏的镜头,什么都没有的黑屏镜头且有着“咚”声渐渐消失的音效,一种由近及远的画面感扑面而来。《大鱼海棠》中声音的空间感这一属性体现却不是很强,多有海水倒灌,山河崩裂这样的特效音为辅助,更多的是声画的配合。

三、声音与画面间的镜头呈现

1、声音在非正常视点下的镜头描写

非正常的视点使人们平时容易看到的,很容易引起人们的视觉的兴奋。影片《你的名字》中,导演使用了一个正常视点下的全景拉镜,切接到一个非正常视角下的微仰中近景画面。将男主观看陨石坠落的场景呈现出来。紧接着,下一个镜头就切换到女主角三叶站在空旷的草地上,仰视天空坠落下来的陨石这一场景。从泷的仰视视角接到三叶的仰视视角,大幅度非正常视点的画面,体现了整个场景缓慢的“运动”质感。静态的演员,动态的镜头同一直运动的陨石相对比,不但表现了陨石运动的过程,更加体现了陨石与演员之间,“远”的这一空间感。

笔者今天所指的动画电影中的“运动”的美学,通俗的来讲就是动画电影从白纸到银幕以一种连续的活动影像呈现给观众的过程。这一过程中的诸多细节都是我们可以细细深思的,笔者本文只从“声音”、“画面”以及二者之间的运动关系分析这一过程。可以说画面构成了动画电影的相貌,声音为动画电影叙事,这二者间的的相互配合成为了动画电影展现于观众眼前的的全貌。深思中国的动画电影史从美术片《大闹天宫》到如今的《大鱼海棠》,日本的《龙子太郎》到《你的名字》,声音与画面的运动关系无时无刻不影响着其发展。一部好的动画电影,在声音与画面的运动关系上可以说造诣颇深,甚至能让观众出现所谓的“临场感”。

四、结语

想要一部动画电影真正的活起来,导演者对于画面与声音的运动关系就需要更加重视,这种相辅相成、缺一不可的动画电影元素,将会在未来的动画电影发展史上举足轻重,成为动画电影语言中的领导者。

参考文献:

[1][唐]元稹著.新版家庭藏书-名家选集卷-元稹集.山西古籍出版社,2008年6月.

[2]聶欣如著.《动画概论》第二版.复旦大学出版社,第52页.

[3]冯长春主编.《音乐美学基础》.南京师范大学出版社,第56页.

[4]聂欣如著.《动画剪辑》.上海人民美术出版社,2006年1月.

作者简介:江雨薇(1996.8-)女,汉族,江苏徐州人,江苏师范大学美术学院,18级在读研究生,硕士学位,专业:版画,研究方向:浮世绘艺术。

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