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玩学结合 情趣共生

2019-05-10康逢武

新课程·上旬 2019年4期
关键词:情境游戏数学

康逢武

摘 要:在小学数学课堂教学中,教师根据教学内容创设游戏情境,能够营造形象生动、趣味横生的教学氛围,让学生在愉悦的心理状态下主动了解数学知识。游戏与教学巧妙结合,能够成为激发学生学习兴趣的催化剂,激活数学思维的助推器。

关键词:数学;课堂;游戏;情境

托尔斯泰曾经说过这样的一句话:“成功的教学,所需的不是强制,而是激发学生学习的興趣。”情境创设是课堂教学的一种教学方式,颇受教师青睐。在小学数学课堂教学中,教师根据教学内容创设游戏情境,能够营造活泼生动、趣味横生的教学氛围,让学生在愉悦的心理状态下主动了解数学知识,并借助游戏感知知识、掌握和运用知识。游戏与教学巧妙结合,能够成为激发学生学习兴趣的催化剂,激活数学思维的助推器,真正成为素质教育和新课改所强调的具体践行。

一、巧妙组织游戏,活跃课堂气氛

学生的学习动力在很大程度上直接受到内在兴趣的影响,针对小学生的认知特点,游戏情境的创设能够较为容易地激发他们的兴趣,因此,在课堂上恰如其分地创设游戏情境,不失为一种有效的教学策略。如,在教学“数学广角——抽屉原理”一课时,教师组织学生玩“抢凳子”的游戏,提前安排好游戏场地,并在中间摆三张凳子,分成四人组,每组四位同学进行游戏,教师在游戏前先告诉学生:“四位同学一听到我敲鼓的声音,就开始围着三个凳子转圈,当我的鼓槌停下,你们也要立刻做到凳子上。”伴随敲鼓声四位同学围着三个凳子转圈,忽然鼓声骤停,四位同学立即抢凳子坐下,教师微笑地说:“四位同学都坐下了吗?就算是我不用看,我也知道一定有学生是和别人挤在一个凳子上,是不是?为什么我不看也知道这个事实呢?悄悄告诉你,这是个数学奥秘。今天,就让老师带你们一同揭开这个数学奥秘。”学生原本已经被调动的兴趣进一步得到激发,参与学生也从游戏体验中或多或少地对“抽屉原理”有了初步感知,这为接下来的课堂教学做好了铺垫。

二、抓住儿童天性,游戏激情激趣

兴趣是学习的原动力,兴趣也是最好的老师。当学生产生了学习兴趣,则会调动自我思维,主动去学习发现和探究问题,这就使得教学事半功倍。对于小学生尤其是低年级小学生来说,好奇爱玩是本能,喜欢游戏更是一种天性。教师可以抓住低年级小学生的这一身心规律和认知特点,结合教学内容创设游戏情境,通过游戏吸引学生的注意力,引导学生积极参与游戏,从中获得智力与体力、学习与交际的能力发展,这正符合现代新课改所强调的情感态度教育,从而达到良好的教学效果。如,在教学“找规律”中“数字的变化规律”一课时,教师可以创设“猜一猜”的游戏情境,通过游戏与问题相结合,激发低年级学生的兴趣,激活他们的数学思维,借助游戏训练学生优良的数学思维和数学意识。游戏是这样开展的:

师:同学们,今天我们做个游戏,我手里有10根小棒,现在我把他们藏起来。

师:(拿出2根小棒)告诉老师,猜一猜我手里还有几根?

生:8根!

师:(拿出3根小棒)告诉老师,猜一猜我手里还有几根?

……

教师创设游戏让学生参与进来,猜一猜,想一想,游戏中灵活应用,每次拿出的数目比上一次多1或者多2,多3……学生在参与之中,逐渐发现了数字的排列规律,并有了亲身感受的真实体验,在一问一答发现规律的过程中,获得学习的一份快乐情趣。

三、贴近学生思维,理解内化知识

在小学数学教学中,直观形象的数学游戏能够架起小学生“具体形象思维”与“抽象数学知识”之间的桥梁,引导学生从具体形象思维不断向抽象思维慢慢过渡。因此,创设游戏情境一方面需要结合教材内容,另一方面还要结合学生的认知以及生活经验,有效的游戏情境创设更贴近学生的实际认知和生活经验,从而有助于学生在具体形象的认知中,感知和学习抽象的数学知识,加强理解内化。如,在教学“求最小公倍数”时,教师邀请学生扮演唐老鸭和米老鼠,创设游戏情境,扮演米老鼠的学生每次跳2格,而扮演唐老鸭的学生每次跳3格,在学生跳的同时,教师抛出了“哪一格子将是他们同时跳上的”问题给观看的学生,这一游戏情境的创设正是靠近了学生学习的最近发展区,在渲染欢乐气氛的同时,还启发了学生的思维。这一游戏情境的创设,让学生体验了“数学化”的过程,在参与游戏进程中内化了数学知识。

四、合理创设游戏,提高教学效率

在小学数学课堂教学中,不能为创设“游戏”而创设“游戏”,教师需要结合教材与学生认知,科学合理地创设游戏情境,辅助整个教学,为学生服务,为整堂课服务。在组织游戏时,教师要具有一定的统筹管理能力,既要把控好游戏的时间,还要兼顾学生的情绪,针对不同的教学所需设计游戏,必然要充分考虑到各方需求,确保学生参与游戏活动时秩序井然,有所收获。在激发学生数学兴趣和数学思维,提高学习效率的同时,借助游戏培养学生的组织纪律性和良好的学习习惯。

总之,在小学数学课堂教学中创设游戏情境,必然需要结合多种元素确保游戏的有效性,通过游戏的辅助教学,把探求新知和学生在游戏中体验到的情感结合起来,不断启发吸引学生喜欢上数学,乐于学数学,最终实现玩学结合,情趣共生,提质增效。

参考文献:

[1]鞠真.小学数学“趣味课堂”的研究[J].课程教育研究,2018(11).

[2]张镜.小学数学教学情景课堂的创设方法[J].中国农村教育,2018(11).

编辑 张佳琪

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