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VR技术在高校数字图书馆中的开发应用研究*

2019-04-13程罗德樊雁房文革张巍

图书馆学刊 2019年1期
关键词:可视化图书馆

程罗德 樊雁 房文革 张巍

(大连海洋大学,辽宁 大连 116023)

1 引言

近年来,随着信息技术的发展图书馆信息化程度得到很大程度的提升,但是跟国外发达国家高校图书馆建设和应用水平相比还存在较大的差距[1]。随着AI、物联网、大数据、云计算等技术的兴起和应用[2],VR技术研究不断深入,利用AR技术服务读者的高校数字图书馆越来越多,他们向读者提供交互可视化的信息体验服务,实现了新空间的再现,增强了阅读便利,他们给读者带来了高端的沉浸体验。如何更好地发挥VR技术在高校数字图书馆建设、服务中的作用,丰富数字资源,创新服务模式,使VR 技术和数字图书馆优势互补,是目前高校图书馆在数字化建设进程中所关注的热点。

2 VR技术与高校图书馆

VR是一种高端的人机接口,它通过人机之间的交互,综合运用计算机图形图像学、多媒体技术、传感技术等对人体多感官功能进行模拟,构建虚拟场景,让体验者沉浸在计算机处理构建的虚拟环境中,并通过肢体、自然语言等实现实时交互,同时利用可穿戴设备、数字手套等传感器和显示设备来增强交互感、真实感,让体验者处于一个多维度的信息空间[3]。VR 构造的虚拟环境分为两种:一种是真实世界的重构再现,如再现秦陵兵马俑、敦煌莫高窟、北京故宫等。再如,再现齐白石的蝉、梵高的日出印象、清明上河图等,其目的在于利用一种载体把经典景象呈现给现场观赏者,使其与原创者情感上的产生共鸣。……

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