虚拟校园的构建与应用
2019-03-25廖晓芳莫富文
产业与科技论坛 2019年4期
□钟 璇 廖晓芳 莫富文
近几年来,Unity3D为许多个人或公司提供了一个良好的游戏开发平台,因为其简单操作且效果良好,所以在虚拟现实开发中也占据着主要的位置。这款软件的许多自然特效、地形编辑功能、多种脚本编辑器等,为虚拟领域的开发提供了很高的易用性和可行性。
一、建筑模型的创建
(一)采集数据。在虚拟校园的建设中,采集数据是一个很重要的步骤。数据采集的质量在很大程度上决定了校园漫游中用户的体验效果。外部贴图则需采用高清相机拍摄加后期处理的方法来完成,为保证拍摄相片的成像效果,拍摄时间需要选择在天气较好的15~17点,这时候阳光充足且不会很强烈。特别要注意的是,避免正午的时候以及太阳光太过强烈的时候去拍摄,因为容易导致过曝或个别物体因反光导致拍摄出来不清晰。
(二)处理数据。一是将采集来的数据进行分类处理,二是把照片导入Photoshop中进行一些裁剪,在这里需要把握好图片的尺寸大小和清晰度之间的平衡,并进行一些光线颜色的美化处理,三是进行标识编码存放,把数据和相片与物体一一对应,做到心里清楚,为之后的建模贴图打下基础。
(三)三维模型的建立。
1.几何建模方法。几何建模,指的是利用一些软件里面的几何体来组成一个物体。多用于细节建模时,例如一些小物件或柱子,可以采用基本几何体和扩展几何体,然后转化可编辑多边形后,对物体的顶点进行移动和缩放,从而得出大致的形状。……
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