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电子竞技产业的现状与发展路径规划

2019-01-13杨婷郭子毅

中国市场 2019年34期
关键词:信息技术

杨婷 郭子毅

[摘 要] 电子竞技产业作为新兴产业,创造了不容小觑的价值。但电子竞技产业的发展机遇与挑战并存。文章通过PEST、SWOT分析法分析了电子竞技产业的发展现状、风险与原因,并从电子竞技产业自身与外部环境两方面出发规划了发展路径。电子竞技产业自身发展路径有四条:造血型路径、培养型路径、协调型路径以及信息循环型路径。电子竞技产业的外部环境发展路径规划有两条:互相促进型路径与自我证明型路径。

[关键词] 电子竞技产业;电竞游戏;信息技术

[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2019.34.065

电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。电子竞技不等于网络游戏,它可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

1 电子竞技产业概述

最早的电子游戏可以追溯到1947年。1947年1月25日Thomas T Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann申请了一项专利,简单地说他们发明了一台阴极射线管娱乐装置(Cathode Ray Tube Amusement Device,CRTAD)。在之后的短短几十年,电子游戏以惊人的速度在发展,到现在已然成为当代人的一种重要生活方式。文章把电子竞技的发展总结为三个阶段。

第一阶段:起源阶段(1997—2000年)。1981年,IBM推出了世界上第一台个人电脑。十年后,家用电脑开始在世界上普及,这给电子竞技产业的起源奠定了不可或缺的硬件基础。同时,1991年,暴雪娱乐公司(Blizzard)在美国加利福尼亚大学洛杉矶分校建立,这家在后来成为了全球游戏产业巨头的公司在1998年发布了一款名为《星际争霸》的游戏,到1998年7月时,韩国人已经占据了该游戏排名前1000的大部分位置。……

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