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探究Flash动画设计与制作课程教学改革

2018-12-28陈志敏

科学与财富 2018年30期
关键词:制作改革课程

陈志敏

摘 要:在Flash动画设计与制作的教学中,要将学生、案例以及实训进行有效的融合,进而构建了良好的激励系统,极大的调动了学生的参与性。本文通过市场调研,对Flash动画设计与制作课程进行了探究,提出了相应的教学改革策略。

关键词:Flash动画设计;制作;课程;教学;改革

随着教育的不断改革,在高校教育中,各方面教学课程也有了明显调整。如今,在高等学院中,不管教育,还是教学,都倾向于培养学生的实践能力,提升学生的岗位素质等。但是,由于传统教育的影响,在Flash教育中,对于人才的定位,以及教学内容的制定等,都与实际需求存在一定的脱节问题,这就使毕业生很难及时顶岗,可见,要积极调整Flash教育方式。

一、进行市场调研

如何使Flash课程满足实际工作需求,对Flash课程进行实际改革之前,必须要展开调研工作,一般情况下,可以调研一些一线城市的教学情况,在选择调研对象方面,应该是从事与Flash动画相关的工作人员,比如:Flash动画制作、网页设计等,并且,调研的人员要全面,既要包括主美,也要调研一般的动画制作员。通过调研结果,我们可知,对网页进行设计时,大部分的二维动画公司和网页制作公司都离不开Flash动画。在制作动画时,均会应用到Flash软件,在网页制作方面,Flash动画可以应用在网络广告中,也能应用在形象、图片的展示方面,实现了Flash的交互等。对于该门课程,应该以就业为导向,努力打破传统教学体系的束缚,进一步发挥这门课程的实际操作性、应用性,还要重新建设Flash动画设计制作的课程结构。

对于Flash动画这门课程,学生除了要掌握基本的专业知识,还要对操作方法能够实现系统性的掌握。不过,在实际的教育中,还存在很多问题需要解决,尤其是教学方法,以及人才培养等方面,主要存在三个方面的问题,第一,知识体系的结构比较滞后,在教学内容方面,实用性较弱。第二,没有实现理论教学和实践操作的同步,学生的操作技能没有得到有效提升。第三,过于注重 Flash 软件的解释,Flash动画的设计原理被忽视,不利于学生的就业。由此可见,在高校教育中,Flash课程的教育方式应该做出相应的改革。

二、Flash动画设计教材的选择

对于Flash动画设计与制作这门课程,其设计理念是以项目为导向,教学任务为驱动,在这样的设计理念下,指导学生的就业,重点内容应该围绕实际工作,保证课程教学的实施效果。根据已经完成的工作项目,组织其他的教学,对分散的专业知识进行整个,丰富学生的应用技巧等,对课程体系的结构进行重建。不同的教学阶段均具有相应的教学任务,结合真实的案例表明,对Flash动画进行设计、制作的过程中,应该遵循由浅入深的原则,进而完整网页动画的制作,使学生循序渐进的学习,能够独立完成项目的制作,在具体项目的设计于制作中,不断提升自身的职业能力,掌握更多的理论知识,能够将理论应用于实际,做到学以致用,充分发挥职业能力。

三、课程内容的设置

对于课程内容,主要划分为五个单元,第一,Flash动画制作基础;第二,常用的绘图工具;第三,影片剪辑、按钮和场景;第四,声音和视频;第五,商业作品实例。前四个内容是以Flash动画制作为主,向学生介绍简单的案例,相应的行业作品等,以此让对Flash软件的有个基本了解,明确其具有的功能,并且,能够做出简单的动画作品。对于第五部分内容,是Flash的设计部分,其载体为真实的作品,学生应该会使用基本的技术,理解Flash动画作品的整体设计思路、制作流程。学生经过项目的训练,有助于丰富学生的思维,培养学生的创新意识,

即使面对不同的平台,也能达到Flash作品的具体要求,从而可以运用不同的命令,顺利制作出Flash作品。对于Flash动画制作,每个单元可以划分为两个阶段:一个阶段为熟悉软件,第二阶段是对项目进行临摹。在第一阶段中,主要讲案例,指导学生,对Flash的各个功能有个基本了解。对于第二阶段的学习,应该选择本行业中具有代表性的作品,当学生制作一些具体的案例之后,能够进一步掌握制作步骤,会应用各种命令,对不同的功能进行有效的运用,促进学生更好的学习软件。

在课程内容方面,应该重点培养学生的职业能力,对教学内容进行选择时,应该围绕工作任务的具体需要,并且,还应该充分考虑当今高等院校的教学需要,此外,还要参照相关的职业资格证书,按照其知识、技能等要求进行教学。在教学方法方面,应遵循“教、学、练”相结合的原则,按照项目的教学模式,重视学生对知识、技能的应用能力,在实践中,能够学以致用。

四、教学方法的革新

对于Flash动画设计与制作,可以分为两个阶段进行教学,第一个阶段可以安排2课时,将第二到五阶段作为重点的讲解内容,通常,主要的实施内容如下:

(1)对项目进行分组。一般情况下,一个项目小组适合设置5-6人,其他的成员一起选定负责人,主要负责项目安排、总结材料以及项目汇报,对小组成员进行协调。

(2)安排案例任务。在这门课程中,案例任务十分关键,对学生的综合能力具有重要影响。对于综合案例,可以将其分为若干个板块,通过课程进度的推进,使核心技能变得越来复杂,同时,进一步突出了学生的主导地位。

例如:二维动画短片进行制作时,让小组成员一起制作,保证动画和音乐的和谐,做到声画同步,从而制作相应的片头和片尾等,一个人应该负责至少两页的内容。要想有效的控制设计进程,明确小组的分工,可以对设计内容进行事前安排,做出相应的设计方案。在策划与准备阶段,应该参照设计方案中的内容,通过教材、互联网,查找相应的内容,根据学生需求,搜集相应的知识,进而向学生展示。对于小组成员,要明确其责任,给出初步的思路。当学生设计出成品之后,要开展评价工作,在整体上,要注重统一性,对动画短片名字字体的型号进行调整,删除不合适的字体,在片头位置彰显出来,最后,要做好匯报工作。

五、落实考核方案

在考核工作方面,通常,按照百分比计算,平时的作业占100,期末成绩占0%。在实际的教学活动中,就算学生掌握了相应的理论知识,然而,在实际应用时,经常不知道从何入手,为了对上一阶段的教学内容进行巩固,教师应该积极创新考核方案。在考试形式方面,可以选择随机试的方式,主要的题型包括:职业道德方面:学习态度认真,按时、保质保量完成作业,注意团结协作等。课堂交流讨论:语言表达、思路是否清晰、提出、分析、解决问题的能力等。阶段任务完成方面:根据学生完成作品的质量,考核作品内容是否完整、规范;设计概念是否清晰,在实训中,学生要独自完成项目,积极参与企业的实操中。

结语:

目前,在高校教育中,主要的目标是培养高素质的人才,具有良好的技能,这也使课程体系改革的方向,值得深入研究。对于Flash课程,应该重视学生的动手能力、实践能力的培养,在教学活动中,根据职业导向来实施,从而对设计作的内容进行本质上的改革。以项目导向为基础,任务为驱动,在这样的教学模式下,可以充分展示现阶段职业教育的价值取向,也就是说,以能力为主,通过充分的研究,提高学生学习的主动性,这指明了高等院校教学改革方向。

参考文献:

[1]杨雪.计算机动画制作课程教学实践中的问题及其应对措施[J].经营管理者,2016(20):102.

[2]范欢,高婷婷.高职动画制作类课程考核模式探索[[J].商,2013(11):25.

[3]谢梅芬.计算机动画制作课程教学实践中的问题及对策[[J].宁德师范学院学报(自然科学版),2014(1):59.

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