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VR技术现状及发展研究

2018-12-21许书源苏州大学

数码世界 2018年9期
关键词:虚拟现实可视化设备

许书源 苏州大学

1 VR的概念

虚拟现实技术,即VR技术,是通过特定的硬件设备,使用户感受到电脑模拟、物理感触、三维漫游等虚拟体验,也就是通过这些设备,重现了真实环境中的触觉、听觉、味觉和嗅觉,从而来实现逼真的真实世界的效果。例如,飞行员的模拟飞行训练,机动车驾驶技术的模拟,以及建筑行业的虚拟演示等等。

2 VR技术现状

VR之所以能够带来逼真的虚拟现实体验,需要依靠专业的硬件设备支持。一般来说,一套完整的VR设备,需要同时具备视觉、听觉、身体感应的功能,只有三者协同工作,才能带来非常真实的VR体验。

最简单的VR设备只需要通过一部智能手机、两个镜片和一个纸板框架,就能向用户展现VR内容,满足视觉上的需求。这就是谷歌公司推出的Google cardboard。谷歌设计的这款虚拟现实眼镜,免费向用户提供设计图纸和组装说明,只要结合自己的智能手机,就可以观看VR内容Oculus Rift与HTC Vive都属于头戴式显示器,是当前市场所售的VR设备里面最为高端的两款,它们除了自带的显示屏幕以外,还配备了操作手柄、立体声耳机、红外线传感器等设备。

此外,还有更高级的可穿戴VR设备有待上市,如背心、手套、头盔等,他们都可以为用户带来更加真实的物理体验;眼球追踪设备是目前最先进的技术,可以通过眼球的移动,来代替手柄或鼠标的操作。

当前VR用户所接触到的VR的内容,主要由实拍内容和计算机制作的三维内容组成。一般来说,实拍的内容都是通过专门的360°镜头来拍摄,并且需要在后期进行无缝的拼接处理,从而形成一个球形的真实环境。观众可以通过VR眼镜在这样一个球形环境中观看周围的内容,这就相当于被一个巨大的荧幕所包围,真实感自然要比普通平面电视强很多。通过计算机3D技术,可以跟特效电影或游戏一样,制作出更加具有想象力的内容。这种制作方式与传统三维动画或游戏类似,需要对场景进行三维建模、贴图、动画等工作,然后进入游戏引擎中实时渲染。

3 VR应用领域

3.1 娱乐

到目前为止,虚拟现实的应用最广泛的领域就是在娱乐产业。VR在很大程度上改变了传统的娱乐体验,为用户带来了全新的体验方式。目前在游戏、电影和舞台特效等领域都能看到VR技术的使用。虚拟现实还可以应用在更加高级的游戏项目中,使用虚拟现实设备与真实的道具结合,让用户体验到更真实的效果,大大提升了模拟和感知的重要性。比如HTC Vive推出的一款棒球游戏,玩家除了配备头戴显示器以外,还要结合一个真实的棒球棍来进行游戏,使得玩家的体验极其真实。

3.2 可视化

虚拟现实总是与可视化紧密结合的,VR可以提供问题的解决方案,通过数据可视化,使观众对产品进行探索。VR可视化可以用于科学、教育、工程等领域。为用户提供在虚拟世界中观看、测试并改进产品的办法。在建筑可视化中,VR可以提供实时变化的视角,让客户沉浸在虚拟的建筑模型中,帮助他们更好的理解设计师的理念。客户还可以通过在模型中的行走,与设计进行更加自然的互动,体验设计的效果并对设计师进行反馈。

4 VR发展展望

首先是技术和价格方面。VR需要特定的设备运行,目前市场上比较廉价的VR设备带给用户的体验还不尽如人意,而要想得到比较好的体验,需要购置近万元的设备。但是随着时间的推移和硬件技术的发展,相信VR设备会跟手机、电脑一样,在人们的日常生活中普及。其次在内容方面,VR还没有真正进入普通人的日常生活,除了价格因素以外,VR的内容还不是非常广泛。我们现在可以通过网络下载到的VR内容还是非常有限,很多都是实验性质的短片和小游戏,而比较高级的VR内容普通用户又很难接触到。因此对于内容方面的空缺,市场会很快发现并弥补,制作精良的VR内容在不久之后就会出现。

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