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亲子协力击败网游成瘾

2018-12-08吕雪萱

下一代英才 2018年9期
关键词:游戏

吕雪萱

上小学五年级以后,宜兴回到家就守在电脑前,一副全神贯注的模样,对父母的叫唤充耳不闻;相反的,他变得很喜欢和同学说话。这一天,妈妈听到他们在讨论“游戏王”,兴致高昂的交换经验,才恍然大悟宜兴原来沉迷在网络游戏里。

花光零用钱买点数

一向节省的宜兴,这阵子经常花光零用钱,也要求取用存放在妈妈那里的压岁钱。妈妈询问用途,宜兴编造不出理由,索性坦白全拿去买游戏点数了。

妈妈非常惊讶,宜兴却理直气壮地响应妈妈:“那是我最大的兴趣呀!你让我玩过瘾好不好?不让我玩游戏,我就不要去上学了,反正读书也没什么意思。”

网络游戏让宜兴觉得自己天天能面对挑战,在斗智取胜中,和同学更有话题,大家像是“同一国”的玩家。

兴趣焦点变得失序

心理学对因兴趣而着迷,进而投注所有心神到废寝忘食,甚至影响日常作息的情况,用“成瘾”来形容,从英文字面解释,具有“失序、脱节”的意思。

网络游戏具有的声光动画、模拟角色、生动斗智与多变情境,和学校读、写、算的功课比起来,更能满足青少年纾解课业压力的需求;加上游戏点数因为累积成败的升降刺激与增强作用,吸引力的强度更大。所以,在孩子无目标的生活中,网络游戏就像磁铁一般,牢牢扣住孩子的兴趣焦点,成为最大的精神寄托。

在虚拟的竞赛里,投射对于追求成功的满足和愉快,能某种程度补偿孩子在现实生活中的缺憾,替代孩子在真实世界里的向往,扩充他内心的幻想。……

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