登峰造极境,韩国电竞之崛起
2018-11-16胡万程
看世界 2018年22期
关键词:游戏
胡万程
如果问韩国的“国技”是什么?可能大部分人的回答是跆拳道。这个答案在1998年前是唯一的,但是之后的话,就要再加上另一个项目了。
因为—1998年,美国暴雪公司推出了即時战略类游戏《星际争霸》。韩国人在《星际争霸》这款游戏上的竞技表现,如同中国的乒乓球、美国的篮球,在全球是统治级别的存在。
《星际争霸》的最高竞技舞台是世界电子竞技大赛(WCG),自2000年开始,韩国选手包揽了此后整整11年的所有冠军。甚至于连续好几年,16强选手全是韩国籍。其中诞生的明星选手数不胜数,其中一位ID为BoxeR的韩国传奇选手,有着“BoxeR之于星际就好像乔丹之于篮球”的美誉。
由于韩国竞技水平过高,后来的赛制为了改变世界比赛成为“韩国内战”的局面,强制划分了韩区与非韩区,限制了韩国选手的参赛名额。即便如此,进入到半决赛、决赛后,对决依然毫无悬念地回归到了“韩斗”。
除了格外抢眼的《星际争霸》,韩国还在众多电竞游戏项目上处于顶尖水平—《英雄联盟》《魔兽争霸》《守望先锋》《星际争霸2》,更不用说他们本国开发的诸如《地下城与勇士》《绝地求生》等游戏。这种情况的持续,使得很长一段时间其他国家都处于“恐韩”的状态。
危机中的新潮
为何韩国整体电竞水平如此之高?追根溯源,亚洲金融风暴是韩国电子竞技兴起的一个重要背景。
1997年,亚洲金融危机爆发,韩国经济遭受了相当大的冲击。大批韩国银行或倒闭、或被兼并,剩下的银行网点锐减,几乎达到每天减少10家的速度。……
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