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全民狂欢:论“吃鸡”游戏引发的愉悦性

2018-10-21苏碧莹

传播力研究 2018年19期

苏碧莹

摘要:“大吉大利,今晚吃鸡”成为2017年高频热词。以“游戏性”刺激、引发愉悦性是“吃鸡”游戏本身最鲜明的特点,也是提高用户粘度的显要因素。因此,本文将简析“吃鸡”游戏引起狂欢的原因,并基于受众传播心理和游戏本身,着重从社会性愉悦、浸入式愉悦两个维度出发,讨论“吃鸡”游戏如何引发全民愉悦。

关键词:吃鸡;狂欢;受众传播心理;愉悦性

“吃鸡”游戏源于韩国游戏公司2017年3月发行的一项游戏《绝地求生:大逃杀》,定位为世界策略射击游戏。这款游戏开局限定玩家100人,玩家们被放置在游戏设定的荒岛中,通过搜集各种游戏资源(枪支、子弹、医药包等)击毙对手,生存到最后的那位玩家即获得胜利,此时屏幕上会出现贺词:大吉大利,今晚吃鸡。这就是“吃鸡”一词的来源。

马立新在《论网络游戏的主体特征》中提到,情感体验上的轻松愉悦性是网络游戏的重要特征之一。(1)从形式上看,“吃鸡”游戏是一场奢华的视听盛宴,代入感强烈,画面逼真,战斗体系酣畅淋漓、操作系统简单易上手;从内容上看,剧情简单,道具高度还原(枪械的手感、弹道的设计、伤害的计算),具备暴力美学。更别论,越来越多的明星、主播、电竞圈职业选手在自媒体平台上营造“全民大逃杀”的氛围,这种口碑传播效应也带动了普通网民投身这场狂欢中。

一、全民狂欢背后——愉悦性的重要性

从游戏主体而言,一个游戏之所以能极具吸引力,最重要的一个特点是:愉悦性。笔者将从社会性愉悦、浸入式愉悦两个维度分析“吃鸡”这款游戏如何引起玩家愉悦。……

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