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游戏中的女性

2018-09-26莫妍

市场观察 2018年6期

莫妍

摘要:电子游戏是当今人们日常生活中重要的娱乐方式,其中充满了丰富的性别元素,作为一种传播媒介,影响着人们对于性别的认知和感知。本文从性别视角出发,对电子游戏中的女性形象进行分析,对传统的性别文化研究进行了拓展。

关键词:性别不平等;父权制;电子游戏

西蒙娜·德·波伏娃在其《第二性》中就指出,“女人不是生下来就是女人,而是后来才变成女人的”。社会的性别文化和女性特质在父权制的社会中被各式社会制度所建构。21 世纪是信息社会世代,信息革命的浪潮影响改变着人们生活的方方面面,电子游戏是信息社 会中一种传播媒介,是性别文化传播的重要工具之一,也在当代社会的性别文化构建中扮演 着重要的角色。因此,电子游戏中的正确的媒介性别文化,影响着两性相互平等和谐的社会 结构的建立。那么,在商业化运作下,性别文化是如何被电子游戏所被动塑造形成的? 本文从性别视角出发,对于游戏中的女性形象的变化进行了简要的文化分析。

一、文献与相关概念回顾

在计算机和游戏世界里,电子游戏是一种男性的活动[1],无论是游戏设计者,还是游 戏玩家,在电子游戏中,男性主导着话语权。男性是统治者、管理者和领导者,女性只能居于从属地位,是男性的依附和附属品。现代化的性别分层理论重新解释了性别分层与性别不平等,性别分层就是建立在性别不平等的基础之上,男性维护自己的统治地位的权利与手段。……

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