网游企业合并商誉的风险及对策
——以中青宝为例
2018-09-11南京审计大学江苏南京210000
商业会计 2018年5期
关键词:企业
□(南京审计大学 江苏南京210000)
一、引言
随着信息技术的发展和移动终端的普及,网络游戏成为人们生活娱乐的重要部分。《2017年中国游戏行业发展趋势分析》中显示,2016年全球游戏市场规模达到6 474亿元,中国游戏市场实际销售收入为1 655亿元,我国已经成为全球最大的游戏市场。同时,国内网游企业普遍进入快速发展时期,企业间并购频繁。然而,由于网游企业的轻资产特点,并购时易形成大额商誉,增加企业风险,国内网游企业并购商誉大幅减值导致企业经营状况恶化的案例也屡有发生,因此,关于网游企业合并商誉相关风险的研究具有重要意义。
二、网游企业概况
(一)网游企业特点。网游企业是典型的轻资产型企业。网游企业以开发、维护和运营网络游戏、游戏平台以及相关的周边娱乐产品为主营业务,是典型的轻资产型企业,网游企业的特点是持有较少的存货、固定资产等,企业智力资本、客户关系、品牌等轻资产是企业盈利的主要来源。网游企业中最重要也最具竞争力的资源就是其核心开发团队和持有的网络游戏产权,同时,渠道关系、用户评价、口碑、固定用户群体等都是网游企业的主要竞争力。
(二)国内网游企业发展现状。企业合并在网游企业发展中占重要地位。在我国,网络游戏仍然是一个新兴行业,发展迅猛且潜力巨大,但由于发展时间较短,技术与资金不匹配的状况时常发生,因此企业并购则是最常见的发展方式,通过并购将拥有创意的年轻人和拥有资金的资本结合。……
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