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手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究

2018-08-30袁璐瑶

新媒体研究 2018年12期

袁璐瑶

摘 要 2017年底,手机网络游戏《恋与制作人》在上线后迅速受到女性玩家的欢迎,构造出了相对大的玩家社群。文章以《恋与制作人》作为研究对象,利用数据统计与文本研究方法,结合沉浸传播理论,从传播方式与传播特点分析,探究媒介在传播过程中怎样做到:以人为中心,实现让传播无时不在、无处不在。同时提出了在该款游戏爆红背后,由于沉浸传播效果所带来的无所不能,可能会因玩家的过度沉浸而导致对虚拟生活的依恋以及对现实生活的逃避。

关键词 沉浸传播;恋与制作人;手游;养成

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)12-0038-03

《恋与制作人》是一款恋爱养成类游戏①。作为一款手机网络游戏(以下简称“手游”),在2017年12月20日一经上线后便迅速受到女性玩家的欢迎。据第三方数据表明,该游戏在上线首周日流水iOS的收入就已超过30万人民币,该趋势还在不断上升,且在短短1个月之内取得了不俗的成绩和不错的口碑,目前已爬升至IOS免费游戏排行榜第三名,收到来自用户共32.3万个评分,均4.7的高评分(满分5分)。

另外,其在TapTap平台上的下载量高达953 763次,搜索指数呈稳固上升势态。当《恋与制作人》进入到用户的日常生活,成为生活方式的塑造力量,便不仅仅是一款媒介产品,其爆红原因也深谙于沉浸传播理论之中。

1 传播方式:以人为中心

沉浸是21世纪以来开始被传播学界关注的一个新概念,是继互动之后人类社会传播的现状。而沉浸传播是一个一切以人为中心的、开放的媒介形态,包含所有的新旧媒介,所有可以产生、传播、展示和接受信息的,有形与无形的媒介形态,包括环境本身,更包括人作为媒介形态的一种[1]。……

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