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消费主义视域下新媒体艺术的现状解读

2018-08-30杨瑞铭

新媒体研究 2018年12期

杨瑞铭

摘 要 网络游戏伴随着电子信息技术发展而逐渐兴起,随着市场经济的发展而呈现出了消费主义注重享乐、符号化消费的特征。借助消费主义的视角解读了网络游戏《绝地求生:大逃杀》的风行是因为其满足了玩家的娱乐欲望、张扬了消费观念,而大众传媒也在游戏风行的过程中起到了推波助澜的作用。在消费主义的影响下该游戏也出现了游戏者伦理失當、精神迷失、网络沉迷以及游戏内容媚俗的问题,在文化繁荣发展的今天,需要对作为新媒体艺术的电子网络游戏加强合理的制约与引导,为大众提炼真正有价值的艺术娱乐产品。

关键词 消费主义;网络游戏;新媒体艺术;文化消费

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)12-0133-03

网络数字游戏伴随着计算机的产生而出现,随着互联网的普及而逐渐兴起,其作为一种新媒体艺术形式,集合了商业性与文化性于一体,已成为一项大众休闲娱乐消费的重要内容,并引发社会文化领域的新变革。据市场分析公司SuperData Research报告显示,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1 046亿美元的收入,到2020年预计全球游戏和互动媒体收入将达到1 688亿美元(约合人民币11 340亿)[1],电子游戏已经成为当之无愧的文化产业“巨头”。

网络游戏在内容上不断丰富,其所蕴含的信息涉及社会领域的方方面面,伴随着现代数字化技术和网络信息技术的发展,网络游戏逐步被大众熟悉和接受,游戏中的剧情、画面、场景、人物等都能体现出一种文化特质,甚至引领起一股风潮。……

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