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电竞出征

2018-08-21

瞭望东方周刊 2018年32期
关键词:游戏文化

“ChinaNo.1!”

在2018年7月30日凌晨结束的PGI《絕地求生》世界邀请赛中,中国俱乐部OMG最终获得FPP模式(第一人称视角模式)冠军,同时这也是中国的电竞俱乐部获得的第一个《绝地求生》全球总决赛的冠军。

这被认为是中国电子竞技发展的一个新的里程碑。

电子竞技,简称电竞,是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。与传统体育竞技相比,电子竞技在影响人群的辐射面上已然不落下风:《绝地求生》世界邀请赛决赛当场,仅在单一平台发布的弹幕量就达到了20万条;《王者荣耀》职业联赛(KingProLeague,简称KPL)2017全年职业赛事体系观看量达到103亿,2018年预计将突破200亿。

2018年7月24日,国家体育总局体育信息中心发布《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,将《绝地求生》列入表演赛,《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》列为正式比赛,公开赛的总决赛将在12月进行,冠亚军将取得国家集训队资格。

这个消息,不仅在电竞圈激起较大反响,也通过主流媒体和社交平台的传播,被更多人知晓。此外,《王者荣耀》国际版(Arena of Valor)等6款游戏在8月底还将正式亮相雅加达亚运会电子体育项目的赛场。电竟这一具有“亚文化”特征的行业,正日益进入大众视野。

在中国,电竞文化从游戏厅里萌芽,在网吧中成长出首批职业选手。

2005~2006年,从小城网吧中走出的少年李晓峰摘得两届世界电子竞技大赛《魔兽争霸》项目冠军,他身披国旗意气风发的身影,烙印在中国电竞爱好者的记忆中。“电竞就是玩游戏、不务正业”的社会偏见,也由此得到了些许修正。……

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