基于电子游戏节奏的游戏音乐简析
2018-08-07■赵锟
音乐传播 2018年2期
■赵 锟
(中国传媒大学,北京,100024)
游戏设计是一种综合了平面美术、动画、音乐、交互设计等元素的视听创作,也是当前文化产业的热点方向之一。有趣的是,在众多公司纷纷设计新游戏的过程中,很多设计者发现,即使两款游戏的美术品质、宣发方案、交互机制十分相似,其市场表现也常常相差甚远。论其中原因,自然相当复杂,并非一篇短文所能厘清。但是,笔者以自身的游戏经验和专业学习积累看来,其中至少有一个可能非常重要的因素,那就是游戏节奏感的控制。笔者认为,游戏节奏可以充分体现一款游戏的性格。游戏内容体验的过程时而悠闲,时而紧张,方能让玩家更容易获得“巅峰体验”,进而增强游戏的重复可玩性。或者说,游戏节奏对孕育游戏产品的深层魅力起着不可或缺的作用;控制游戏节奏,当是游戏开发设计中的一个关键环节。而在控制游戏节奏的各种方式中,最常用的就是利用游戏音乐。优秀的游戏不仅善于通过音乐渲染气氛,也几乎都善于使用音乐去控制玩家的交互频率,追求游戏节奏构思的良好实现。
(一)游戏节奏与游戏音乐
诚然,对“游戏节奏”的概念,学界目前还没有统一的观点。不过,既然“节奏”可以理解为音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象(也指有规律的进程),那么我们不妨暂时采纳美国心理学家米哈里·西卡森特米哈伊(Mihaly Csikzentmihalyi)的“心流通道”(Flow Channel)理论(如图所示),并结合业界的主流观点,将“游戏节奏”的概念表述为:游戏玩家对游戏进程的有规律的、反复的情绪上的波动体验。……
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