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虚拟现实技术的热度背后

2018-08-06上海纽约大学供稿编辑

科学生活 2018年7期
关键词:虚拟现实挑战现实

上海纽约大学供稿 编辑/明 月

问:自20世纪70年代末起,您就开始研究虚拟现实技术。这一技术发展至今,取得了哪些进展?

答:成本差异很大。1990年,美国国家航空航天局所使用的虚拟现实技术1.0版本,在很多方面与现在的技术、质量大致相同,但一台计算机却要花费50万美元。由于成本大幅下降,现在的技术、质量迅速提高。目前的趋势是,越来越多的群体投入或使用虚拟现实技术,包括投资者、技术发烧友、艺术家、博物馆等。

前段时间,在硅谷和上海均设有办公室的虚拟现实技术公司Pimax,在1小时13分的时间里,为一项开发新一代虚拟现实装置的项目融到20万美元的启动资金。这款虚拟现实设备的解析度,据称将比市面上的产品高出四倍。这也表明很多人都在关注虚拟现实技术的发展。

问:虚拟现实技术当下面临的挑战是什么?

答:下一轮挑战,就是越过当下的炒作风潮。对虚拟现实技术的炒作是我在职业生涯里看到的最夸张的现象。我认为,这样做弊大于利。期望过高而最终名不副实,不如设定一个实际目标,并超额完成任务。这也是对人们观念上的挑战。

虚拟现实技术发展亟待解决的另一大问题是“模拟器眩晕症”。每个人对虚拟现实设备视觉呈现的接受度不同。因此,每推一项产品,就必须确保方方面面是最完美的。

问:虚拟现实和增强现实技术的发展方向是什么?

答:目前业界的普遍看法是,虚拟现实和增强现实将从技术层面结合,成为一体。Facebook有人预测,大概需要五年时间。这五年里,虚拟现实和增强现实技术将齐头并进,在游戏、电影、虚拟旅游、医疗及教育领域有所发展。

我们的互动媒体艺术专业也在为推动、关注虚拟现实技术发展的科技爱好者和艺术家等提供支持。相信这群年轻人的科技创新能力,能让苹果、微软这样的大公司叹为观止。

米迦勒·奈马克(Michael Naimark),曾任美国纽约大学、南加州大学及麻省理工学院教授,虚拟现实技术(VR)与新媒体艺术领域的制作人、发明者、学者。参与投影成像、虚拟旅游、实时全球视频和文化保护相关的研究工作;作品曾在全世界范围的300多个艺术展、电影节和科技展上亮相;获得过16项专利。

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