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Steam在中国:老虎再猛也要“屈服”

2018-07-30曹珺萌

电子竞技 2018年11期
关键词:游戏

曹珺萌

日前,大型综合性游戏及软件发行平台Steam所属的Valve(V社)突然宣布,在已有的合作伙伴基础上,同完美世界股份有限公司旗下的全资子公司完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界游戏有限责任公司,共同开启“Steam中国”项目合作。

信号一出,一石激起千层浪。

对于广大中国玩家来说,Steam如同一头猛虎,我们通过它,看到了广袤草原中真正精彩的野生世界。如今,野生猛虎为了一片肥沃的土地,走入了中国的围墙。它是如何成长,又是如何迈出这一步,读过之后也许你会有答案。

Steam的坎坷进化之路

Steam如今已经是目前世界上数一数二的数字发行平台,在2015年,Steam还获得了有“游戏奥斯卡”之称的金摇杆奖评选的最佳游戏平台奖。如此成功的平台,V社在最初设计它的时候,可没有这么大的野心。在最初开发《半条命》的时候,V社还仅仅是一个不知名的游戏开发公司,自己的游戏还要依靠雪乐山等发行商才能面世。彼时雪乐山的平台名字叫做World Opponent Network(WON),初代《半条命》正是在这一平台上取得了成功。

通过2002年V社公布的用户调查,他们了解到有75%的用户能够接入高速互联网,也就是说,如果互联网继续扩张发展,他们也许可以通过客户端比零售平台更高效地向玩家提供游戏内容。他们曾接洽包括微软、雅虎、RealNetworks等公司期望联合开发构建这种客户端,但是遭到了拒绝。2002年3月22日,V社在游戏开发者大会中這时公布了Steam的Beta版,宣布开始为《反恐精英》等游戏的补丁更新开发Steam系统。……

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