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WHO增加游戏障碍疾病:标尺之下,左右均是可期的未来

2018-07-30曹珺萌

电子竞技 2018年11期
关键词:标准游戏

曹珺萌

戴维·考特莱特在《上瘾五百年》里曾经讲过这么一个故事:帮助蒸馏酒传播到殖民地的威廉·麦科伊最终因为酒醉坠崖而亡。酒精作为瘾品在更大的地域范围内传播,这位邦帝号的叛变者起到了至关重要的作用,但可笑的是他积极推动的东西却反而要了他的命。

事实上,不只是酒精,当我们以更宽的视野看待上瘾这个问题时,除了酒精、烟草、毒品等这些常规意义上的瘾品外,茶、咖啡这些看似更加健康的东西也同样属于瘾品的范畴。一如游戏。

也许问题唯一的关键在于:度。

但人本贪婪,人们贪恋这些事物带给他们的快感,然后沉溺其中,但愿长醉不复醒。于是有的人认为,那都是正常的爱好,在强烈的沉浸和热衷中寻找认同感和归属感;有的人则为沉浸其中带来的危害而焦虑,应进行及时的干预和制止。

过去不明确的“度”如今有了权威机构进行定义。6月18日,世界卫生组织(WHO)发布第11版《国际疾病分类》(ICD-11),其中在第06大项“精神、行为或神经发育障碍”的“物质使用或成瘾行为导致的障碍”中新加入了“游戏障碍(Gaming disorder)”。游戏成瘾行为拟列为精神疾病范畴,并给出了一些基本的判定标准。

这看似否定的一笔划分,其实是给出了一个有力而公正的标尺。当判定标准出现之后,界线之内的人可以更加勇敢地向前走,懷着更高的目标去追求自己的梦想;而明显越界的人也有了明确的判断,也即将会有针对性的治疗措施。未来正在变得清晰而可期。……

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