APP下载

项目驱动教学法在“Flash动画设计”课程教学中的应用

2018-07-23王静王磊

文艺生活·下旬刊 2018年8期
关键词:案例教学

王静 王磊

摘要:项目驱动教学法在Flash课程中的教学应用,结合了高职院校学生学习情况和今后主要工作环境设计项目,不仅有利于提高课堂的教学效果,而且更有助于学生在毕业后尽快融入工作环境。

关键词:案例教学;Flash课堂教学;项目驱动教学法

中图分类号:J954-4;G712 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2018)24-0218-01

Flash是最常用的矢量动画设计软件之一,制作出来的动画影片占用存储空间较小。因此,被大量应用于网页动画设计中。高职院校计算机设计类专业一般都开设了《Flash动画设计》课程。高等职业院校的目标是培养技能型人才,注重职业技能教育,如何让学生有丰富的掌握专业基本理论的基础上的经验,提高就业能力是学生的关键问题,必须进一步考虑。因此,在进行多媒体专业课程教学中,必须改变传统的教学方法。

一、项目驱动教学法概述

(一)传统教学法的弊端

传统的教学方法是以教師教学的具体内容为平台,教师是主体,学生被动地接受教学内容,没有具体的项目,只有纯粹的知识解释,学生自己动手的机会很少。而高职学生的特点是抽象思维缺乏,形象思维活跃,如果不给学生更多的动手机会,学生学习兴趣不高,并且动手能力更得不到提高。学生参与项目,没有独立设计项目和解决问题的能力。他们不能很快融入工作。因此,它违背了高职教育的基本出发点。

(二)项目驱动教学法的优势

项目驱动教学法注重的是学生能够“在做中学,在学中做”,在项目的解决过程中,对新知识进行理解和存储,并掌握基本的专业技能。这样不仅能加强学生的实际操作能力,而且对学生独立解决和分析问题能力的培养也有一定的意义。学生通过对项目的设计、分析、解决,能够无限度的发挥自己的创造力和想象力。教师在教学过程中,尊重学生项目设计的多样性,不以教科书式的标准去衡量和评价每个学生的创意与项目成果,这样可以避免打击学生积极思考、尝试创新的积极性。项目驱动教学法引导学生把专业知识转化为实践,真正做到“知识”,使学生有机会对自己的知识和相关行业进行接触和了解,为今后的工作打下良好的基础。同时,专业知识与市场实际相融合,对于学校及时了解用人单位对人才的需求,培养具有社会竞争力的学生也有促进作用。

二、项目驱动教学法在教学中的具体应用

(一)教学项目设计

在进行项目设计时,项目应能达到以下要求:(1)能概括一堂课的知识要点。先设计简单的基础项目,引入各知识点,启发学生的学习兴趣。在学期后段,进行综合应用项目设计时,突出重点应用技巧,帮助学生整理技能点,并能与横向学科的相关内容进行整合。(2)要针对学生的学习进度难度进行适当的变化。基础项目可以稍简单,保证大部分同学能够基本完成。后期综合应用项目设计要体现难度的层次性,既能开发学生的自主设计能力,又能更进一步提高学生举一反三的实践能力,从而提高学生的就业竞争力。(3)项目在完成后要能够看到实际的应用效果,使学生在完成后有一定的成就感。

(二)教学项目分解

项目实施过程中,首先对所需要完成的项目进行演示和示范操作,这样既提高了学生的学习兴趣,也增强了课堂的趣味性。示范后,教师引导学生分解项目,项目的分解可以通过讨论来完成,针对项目需要完成的情况,由教师引导学生进行讨论。分解成学生可以完成的小项目,使学生在分解后能对项目做更详细的处理。例如,flash基本角色动画原理项目,可分解为基本角色绘图、动画运动原理、人物行走动画特征、人物嘴巴和面部动画4个小项目,让学生分别完成。一个项目要求学生掌握新知识,也要求学生更积极、更广泛。在原有知识和经验的基础上,理解和分析当前项目中需要解决的问题。例如,在以上的项目中,基本角色绘图已经熟悉了基本的绘画技巧,而动画的运动原理、人物行走动画的特点、人物风格和表情动画则是新的知识。项目一经解决,学生对动画人物的基本制作有了深刻的了解,对知识和新知识有了很好的联系和拓展。通过项目梳理旧知识,学习新知识,是探究性学习的主要特征。

(三)教学项目实施过程

教师根据学生的不同情况,将学生分成几个小组(该小组在实际操作过程中要经常进行变化,让学生体会不同的合作类型)。学生在小组中,和小组成员彼此相互分工合作,主动积极的参与学习,从中完成个人的学习目标,共同完成小组的学习目标。同时,通过小组间的互动、分析和讨论,从而拓展不同的思维方向,探索彼此的思维方式。学生从单纯模仿教师的操作、自主设计、参与,在完成项目的过程中,学生始终处于主体地位,而教师只起着重要的作用。因此,知识不是一个简单的课堂,由教师来获取,而是学生在具体的学习情境中,通过激发教师的灵感和项目,利用自己的愿望,收集相关的学习资料,通过主动学习。在学习和实践的过程中,不仅可以掌握新知识的内容,而且可以对原有知识进行重构和转化,进一步巩固学习效果。与传统的教学方法相比,“项目驱动”教学法能激发学生的学习兴趣和求知欲望,学习,充分调动学生的积极性和主动性,培养分析和解决问题的能力,自主学习,学生的合作精神,创新与探索。

(四)教学项目评价

1.作品效果展示。对学习的影响主要包括两个部分,一是评价过程和解决当前学生的问题结果完成,这是需要把握的评价能力,另一方面是学生自主学习和协作学习能力的评价。最后,在进行项目展示时,要求学生按照分组的形式进行项目展示,PPT,小组针对自己的完成情况和成果,总结小组的成果与不足之处,讨论今后将如何进行改进和提高。在展示过程中,模拟客户和工作人员的环境,让学生对自己小组完成的项目进行内容阐述,使得学生在加深对项目理解的同时,提高学生的职场适应能力和信息素养。

2.作品点评。作品点评可分为两种形式:(1)教师对学生的具体项目进行有针对性的点评,指出其所用到的该堂课的知识要点,指出不足和可取之处,既让所有学生发现自己的问题,在今后的学习中加以注意,同时,也提高了学生的创作性和主动性。(2)不同小组之间的互评。老师的评价难免带有局限性。让不同小组进行互评,参与评价的人员多了,看到的长处和短处也就多了,这样更有助于学生能力的提高。

3.教学考核。考核在整个教与学中起着重要的调节作用,本课程通过明确的评价机制和多元化的评价方式进行考核。考核形式应贴近工作实际,期末考核以作品形式来完成,根据工作要求,创意和创意,以及团队合作,综合评估成果,如完成房地产,房地产展示动画,电子相册设计等。课程设计评价方法主要采用学生自我评价、相互评价、教师评分等多种形式,培养学生的评价和欣赏能力。根据本课程具有理论知识与实践技能相结合的特点,制定的课程考核方法为:课程成绩=形成性考核+终结性考核。(1)形成性考核,占总成绩的50%。平时到课等学习态度占20%,小组协作、项目完成情况及小组互评占20%,单元测验占10%。(2)终结性考核主要指期末考核,占总成绩的50%。

在“Flash动画设计”课程教学中,采用项目驱动教学法,针对了高职学生今后就业的特点,选择了既符合工作实际又能让学生掌握知识点的项目。讨论过后进行项目制作的演示,并在此提醒学生对知识点加以注意。此后,对学生进行分组,让学生分工合作,完成项目,如此既能发挥每个组员的特长,又能让他们体会到团队的力量。完成后,组之间进行互评,然后教师再进行总结。在整个教学过程中,学生的学习积极性和主动性都非常高,动手能力也得到了提高,取得了良好的教学效果。

猜你喜欢

案例教学
案例教学在机械创新设计课程中的应用
马克思主义基本原理概论课案例教学的几点思考