WebVR在普通高等教育领域的应用
2018-07-13
大众文艺 2018年17期
我们所熟知的VR产品,如各式的虚拟现实头盔、VR赛车、VR电影、蛋椅等,可以称之为“本地虚拟现实”。其的优势在于内容制作精良,传感设备丰富,可以获得很好的VR体验。但是,此类产品还存在诸多不足,如设备不轻便,使用场景比较固定;不能大范围联网互动;产品标准不统一;价格高昂但成熟度不高,更新换代快。这些缺陷极大限制了应用潜能的发掘。在高等教育教学中,对VR的需求越来越多,“本地VR”的种种缺陷,不利于其在高等教育中的普及,WebVR的出现有效弥补了这些不足,可以很好地与高等教育结合,助力高等教育信息化建设。
一、WebVR的发展现状
1.WebVR简介
所谓WebVR,就是VR on Web,其运行平台是各类网页浏览器,VR内容也可以在移动终端流畅运行。从而有效规避了“本地VR”不轻便、碎片化、不能互联的缺陷。WebVR更注重内容的开发,目前可开发的内容包括VR全景图、VR视频、WebVR应用程序等。
VR全景图的制作大多是对真实场景进行固定视点旋转拍摄,再使用全景拼合软件进行图像拼合处理,将全景图上传至特定的网络平台分享,受众即可通过网页浏览器或移动终端体验。VR全景图技术已经非常成熟,分享平台数量众多,目前是WebVR的主要内容。
VR视频与VR全景图的原理相似,其制作技术已经十分成熟,但是Web端的内容还是很少,主要是受到网络带宽的限制。相信随着网络带宽的提升、文件压缩和视频播放技术的进步,VR视频会和现在普通的网络视频一样普及。
WebVR应用程序是“本地VR”应用程序的轻量化,需要在网页上显示三维图像,很大程度上得益于浏览器的进步,集中体现在WebGL技术的发展。……
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