AR+营销,能否再造一个风口?
2018-07-05歪道道
数字商业时代 2018年2期
歪道道
沉寂许久的AR行业在最近终于迎来一个爆炸性新闻。耗时六年,Magic Leap于圣诞前夕宣布首款硬件产品Magic Leap One将于明年上市。
之前Magic Leap超20亿美元的融资使其成为最耀眼的明星公司,然而行业泡沫破裂后,“骗子公司”的质疑也随之而来。因此,Magic Leap一定程度上可以算是VR/AR行业变化的“晴雨表”。
相比资本追捧时的疯狂,如今进入冷静期的AR似乎正在抛开商业噱头的幻想,尝试落地于行业应用,尤其是针对AR营销的诸多成功案例,蕴含着颠覆传统营销同时,似乎预示着,AR在经历波折之后,正在重新回归商业应用。
褪去资本的外衣,AR正在进入新的蓄力期
相比今年热火朝天的共享经济,从直观的市场表现来看,虚拟现实领域似乎平静很多。
去年AR游戏方面,起码有Pokemon Go风靡全球,而今年风头似乎又重新回归端游。硬件设备上,虽然主流头显销量依然提升,但始终没有现象级产品的出现,HTC Vive非但没能拯救岌岌可危的老牌企业,反而加剧了亏损困境。至于VR电影,依旧忙于参加各种奖项角逐,并未渗透到国内影院。在外界看来,这种风口之后的低调也被认为是“衰退”。
不过,就像之前依赖市场表现的高度活跃来认定虚拟现实元年到来一样,就此判定行业沉寂同样有些片面。毕竟,作为一个创新前沿的产业,AR在技术的噱头风口之后,正在逐步回归现实价值。实际上,2017年以来AR不论在产品开发、制造还是营销及售后方向都有突破性尝试。
比如,福特公司目前正在测试微软公司HoloLens头戴式全息透镜AR眼镜,将其用于车辆设计中。……
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