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“反抗”与“怀旧”
——中国众筹平台游戏项目文案话语分析

2018-06-26庞胜楠李建亮王克华

视听 2018年7期
关键词:游戏

□庞胜楠 李建亮 王克华

随着中国移动互联网的发展,手机游戏的用户逐年增加,根据《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2017年12月,我国手机网民规模达7.72亿,较2016年底增加4074万人。网络游戏用户规模达到4.42亿,较去年底增长5.9%,占整体网民的57.2%。①大规模的用户量促使游戏产业成为资本逐利的新领域。原本以创意为导向的游戏产业在资本的控制下已经形成完整的产业链,完成了游戏工业的全产业链整合。在此背景下,游戏市场上出现了热门游戏类型趋于单一,同质化严重的特点。众筹网站的出现为游戏用户和游戏创意人员提供了一个反抗资本垄断的平台。游戏众筹网站的出现的核心原因有两方面,一是创意者不愿被资本掌控,希望保持自己对作品的控制权;二是传统投资者看不上这些“微不足道”的创意。当充满理想的人们走投无路,就是矛盾集中爆发的时候:不向资本弯腰就没有钱,没有钱就做不出产品,更没法进行产品的推广。

本文将选取中国游戏众筹平台中以游戏众筹为主的摩点网为研究对象,对以下两个问题进行研究:一是参与众筹的积极的游戏消费者在游戏众筹模式中扮演什么角色,二是游戏众筹项目使用了哪些议题来吸引众筹话语。

一、中国游戏众筹平台概述

目前中国游戏众筹平台主要有淘宝众筹、众筹网、京东众筹、青橘众筹、摩点网、筹趣网等,其中后两者为专门的游戏动漫众筹平台,而前四个均为综合性众筹平台。……

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