VR/AR技术在少儿出版物中的应用研究
2018-05-21苏燕
出版广角 2018年5期
关键词:儿童
【摘 要】 虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用。随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题。VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新。
【关 键 词】虚拟现实技术;增强现实技术;少儿出版物;视听融合
【作者单位】苏燕,苏州科技大学。
【中图分类号】G230 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.05.019
一、少儿出版领域中VR/AR技术应用的优势
少儿图书出版作为图书出版业重要的组成部分,在出版规模、图书质量和版权贸易等方面取得了快速发展。少儿图书与其他出版物具有较大的差别,基本采用双色或彩色印刷,有的甚至采用硬纸彩页,显得更精致美观。尤其是当图书作为礼品流通后,其装帧和包装更加讲究,使其商业价值和艺术价值得到提升。另外,很多少儿图书内容大多有历史故事、卡通人物以及科普知识,包含大量的彩色图画,需要大量的美工与设计,制作费时费力,使少儿图书出版周期长、原创作品少,虽然近年来也涌现了一些深受少年儿童喜爱的图书,但编、抄、凑、翻及平庸的少儿读物比比皆是。据统计,《十万个为什么》就有五六百个版本,这种同一内容的图书大量涌现,导致很多图书大量滞销,产生严重库存。……
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