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基于活动的多媒体技术课程设计研究

2018-05-14陈剑飞

丝路视野 2018年11期
关键词:学习活动多媒体教学模式

【摘要】多媒体技术课程主要定位于多媒体技术应用层次,以任务驱动的协作学习为主要教学策略。课程设计是基于学习活动的,教学时应偏向应用,把小组协作学习作为基本的组织形式,并且具有对该学习活动的评价。

【关键词】多媒体;学习活动;教学模式

一、引言

多媒体技术课程的教学对象是理工科专业的学生,是一门职业基础课。教学小组由多媒体方向的教师构成。课程的主要内容包括多媒体技术导论、多媒体环境的建立、多媒体应用设计原理、视频处理及制作、多媒体创作工具等五部分。教材可以是偏向多媒体技术设计及应用方面的教程。

在传统的教学环境中,以教师讲课为主,缺乏互动,学生的学习兴趣不强。为了“面向于实践”,培养学生的应用技能,采用合理的评价机制,设计出了基于活动的“多媒体技术”课程设计,以供相关教师参考。

二、关于学习活动的设计

(一)学习活动设计的基本理念

学习活动设计的基本理念是学习活动、学习结果、学习评价都围绕学习者(学生)进行,以学生为中心。根据图1所示的理念,学习结果不能简单等同于教学目标,学生学习结果成败取决于学习效率和知识得到应用;学习活动也不能够简单等于教学过程,整个活动围绕学生展开,成一个体系;学习评价不等于作业,学习活动的评价从教师、学生多角度互评,不是简单的作业打分。

(二)学习活动的教学设计模式

本课程学习活动的教学设计模式如图2所示。首先要进行“学习需要分析”,选择学习内容、制定教学策略和开发教学材料的时候,要遵循的原则是有助于培养学生的职业能力(解决问题的能力、接纳新知识的能力、与人协作的能力);案例选择要有助于学生未来的就业,与实际工作有关,比如多媒体视频和动画制作人才比较紧缺,设计时应偏向于此;同时还需案例的可操作性调查,考虑学生掌握的知识程度,所涉及的知识和技能应在教学大纲所要求的范围以内;此外,设计的案例能吸引学生的兴趣。在该模式中,学习活动需要有相应的教学策略:把学习结果组合成有逻辑的模块;对学习的事件进行有顺序的排列,使学生能够集中于学习目标;联系先前知识;学习并有效组织学习内容;动手(应用知识、解决问题、发现或创造),并监控进步;综合评价学习过程;扩展与迁移知识技能,使学习成果、学习活动和学习评价形成整体。

(三)如何组织教学活动

组织教学活动可以采用“汇聚性”或者“分散性”的学习经验,它们所采用的模式如表1所示。

三、细化学习活动设计

(一)学习活动设计样例

学习活动设计具有两种类型:思考调研式和动手实践式。

思考調研式的比较简单,比如“调研多媒体设备”,需要调查多媒体设备有哪些,最新的性能指标是什么等,可以让同学以表格的形式做报告。动手实践式的学习活动需要学生根据所学理论知识进行实践操作,培养一定的创作能力、表达能力和协作能力,是“多媒体技术”学习活动的重点。下面以“虚拟漫游制作”这一活动进行说明,该学习活动设计的模板如表2所示。

(二)分组进行详细活动设计

传统的听课方式是一种以教师讲课为主的方式。进行详细活动设计时,把学生分成小组并赋予合适的任务,形成新的教学方式。为了让小组真正协作起来,我们采取以下办法:一是设计难度适度,便于分工的任务。在第一堂课介绍学习方法,并详细讲解学习任务。二是从最佳活动中挑选3个学习活动(与样例不重复)。三是采用异质分组,包括学习成绩、学习策略、性别等搭配。每组选择一个活动进行设计。四是每个活动对应于两个小组。五是设计完毕后,以小组方式汇报。六是小组讨论时间:20分钟。

(三)最终成果

教师在本课结束时提交“个人调查问卷”和“学习活动评价表”。各小组需按如表2的模板设计填写学习活动(要求:要吸取其他组的做法,形成完善的学习活动方案,并注明小组成员姓名、学号和班级),于课后某一时间之前提交。

四、评价多媒体技术课程学习活动

(一)教师评价

学习活动中,教师需单独评价此次学习活动,时间为10分钟。教师可按照以下的指标进行评价。任务明确程度;有助于培养学生的职业能力;与实际工作相关:该课程设计是否具有在某一行业的实用价值;有效整合理论知识:要求做到理论联系实际;活动的可操作性:评价小组成员分工是否合理,合作是否顺利等;设计美观,新颖;吸引学生兴趣。

(二)小组讨论课程学习活动

以小组为单位形成统一意见,选出3个最佳学习活动,并给出理由。时间为15分钟。各组选一名代表进行汇报,要求小组报告每个成员的贡献,并要求给出“证据”并让代表参与最后的评价。并且要求小组在每个活动完成后进行总结和反省。最佳的学习活动可以用表格形式列出,评价出优缺点以及合理性。

(三)讨论活动设计的复杂性

讨论多媒体课程的学习活动时,还需讨论如下的学习活动设计的复杂性。(1)与相关课程的关系:学生应具备一定的基础知识,在学习本课程之前,学生已经学习过计算机应用基础、C语言、数据结构、电工电子等专业课程,因而具备学习多媒体技术的基础。表2的学习活动中要体现出与相关课程的关系,学生应有一定的编制程序的能力,有VRML程序设计基础和三维建模的基础。(2)如何体现理论对实践的指导价值。(3)学生未来就业的复杂性。(4)学生当前的兴趣。

五、结语

在多媒体技术课程中,依据学生的学习策略和应用水平,在协作与竞争、任务设计、评价、沟通互动和电子学习档案等方面来设计学习活动。通过评价指标,探讨合理性及可行性,激发学生的学习兴趣与潜力。目的是在实践中充分发挥学生的主观能动性,并共同探讨活动的应用价值。

参考文献

[1]黄荣怀.基于学习策略的大学生网上学习活动设计———“多媒体技术”课程教学案例[J].电化教育研究,2003(08).

[2]黄心渊.多媒体技术基础[M].北京:高等教育出版社,2006.

[3]李烁.多媒体制作技术[M].北京:高等教育出版社,2007.

[4]黄荣怀.多媒体技术基础[M].北京:高等教育出版社,2007.

[5]陈启安.多媒体应用开发技术[M].北京:高等教育出版社,2005.

[6]杨世辉.方正奥斯多媒体创作百例[M].北京:中国水利水电出版社,2005.

作者简介:陈剑飞(1978—),男,浙江义乌人,义乌工商学院机电信息学院,讲师,研究方向:图形图像、多媒体技术等的教学与研究。

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