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关于计算机生成音乐的简单实现与探讨

2018-04-20沈佶

艺术评鉴 2018年5期

沈佶

摘要:计算机生成音乐(Generative Music)最早是由英国电子音乐作曲家布莱恩·伊诺(Brian Eno)系统性的提出的一种计算机音乐创作概念。本文中,笔者一方面将展示如何通过使用MAX/Msp编写一个简易的可操控程序来实现这一概念;另一方面,将介绍如何通过这套系统的计算机音乐生成模式,让音乐工作者无需专门花时间进行创作,更加方便的实验各种音色、律动以及和声。

关键词:MAX/Msp  计算机生成作曲  电子音乐技术

中图分类号:J618.9                 文献标识码:A                    文章编号:1008-3359(2018)05-0078-03

一、设计目的

当今,计算机生成音乐,这种创作形式主要运用在电子音乐作曲、声音设计和流行音乐制作当中。

(一)设计来源

该设计的想法最初来源于法国作曲家莫里斯·拉威尔的一部钢琴四手联弹作品《鹅妈妈组曲》。在该作品第三乐章《宝塔女王莱德罗纳》中,他大量运用了五声化音阶,配合重拍变换的技法,使音响有连绵不断的一种东方美感。

谱例1:

乐曲最初在升F为主音的五声音阶基础上,通过一个短小动机不断通过变形重复进行主题展开。到了曲子的中部,随着越来越多外音的引入以及节奏随机化的小音符,使得音响慢慢变得不和谐,而这种不和谐所带来的却是一种朦胧的美感。

谱例2:

笔者的程序设计思路就来源于此。通过运用一种特殊音阶或者固定音型进行随机化变形,创造出和声化织体,改变音乐的张力。

1.计算机生成音乐的特性

由于这套算法的概念来源于计算机音乐生成,所以和其他运用该方法的算法类似,它具有极强的不确定性和不可重现的特征,并且,所产生音乐的随机程度是限定在一定的规则框架内的,而不可能产生超越该规则的音符或者音型出现。……

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