文化遗产保护的混合现实设计和实现
2018-04-11铁钟,朱翔
铁 钟, 朱 翔
(上海工程技术大学 艺术设计学院,上海 201620)
0 引 言
随着计算机技术的发展,文化遗产的数字化保护已经在保护过程中被广泛应用,同时个人终端的运算能力增强,基于受众的数字化展示设计手段不断发展,对应的数字化技术正不断的影响着保护理念的转变[1]。意大利等欧美国家在文化遗产保护数字化方向投入了大量的研究人员与经费,一些最新的国防科技都被引入民用领域,正是这些技术手段在不断地改变着我们对于文化遗产保护与修复的模式。
虚拟现实应用于文化遗产保护已经有近10年的时间了,但受制于终端硬件,在应用和推广的方面一直处于试验和研究层面。随着硬件和软件的不断发展,与虚拟现实相关的增强现实与混合现实的概念逐渐形成,在技术层面逐渐被应用于文化遗产保护与传播。混合现实(Mixed Reality)基于虚拟现实(Virtual Reality)发展而来,不同于虚拟现实的概念,混合现实依附于一定的现实环境[2]。通过这种技术手段可以对文化遗产所包含的文化特质以及历史影响所带来的时间进行全面的展示,这弥补了传统展示设计手段的单一性,同时也带来了数字化记录与保护的挑战[3]。早在1994年,多伦多大学的保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和日本学者岸野文郎(Fumio Kishino)撰写了一篇题为“混合现实与视觉显示分类”的论文,在这篇论文中他们定义了“现实-虚拟连续(Reality-Virtuality Continuum)”的概念用于描述从真实环境到虚拟环境的跨度。真实环境和虚拟环境分别作为连续的两端,位于它们中间的被称为“混合现实”,其中靠近真实环境的是增强现实(Augmented Reality),靠近虚拟环境的则是增强虚境(Augmented Virtuality)[4]。……
