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基于SCP范式的中国手游产业分析

2018-04-09蔡清舟

中国市场 2018年11期

蔡清舟

[摘 要]近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用 SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题,提出相应的政策建议。

[关键词]手游产业;SCP范式;产业链

[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2018.11.048

1 引 言

2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模达783.2亿元,预计到2017年底,中国手游市场将突破千亿元。[1]中国手游产业的发展迅猛,我们更需要对其发展脉络做一个梳理和总结。总体来看,目前学界研究远远滞后于手游产业发展的步伐。现有理论研究主要涉及手游传播、手游硬件技术支持、手游产业的文化属性、娱乐属性等。运用SCP范式对手游产业进行研究的文献尚未找到,仅有白硕源从产业链角度对手游产业进行了分析[2];以及赵守艳、李志强运用SCP范式[3]對我国网络游戏产业进行了分析。而用SCP范式分析我国手游产业的文献目前基本没有。为填补这一方面的空白,本文运用SCP范式对我国手游产业的市场结构、市场行为以及市场绩效进行分析,根据分析提出相应的解决方法,其中手游产业主要包括游戏开发商(CP)、游戏发行商(SP)、移动运营商、手机终端制造商以及用户。[4]

2 中国手游产业的市场结构分析

2.1 产业集中度分析

由表1可以发现,该产业的CR4、CR8 2015—2017年逐年上升,分别从0.616上升至0.784和从0.667上升至0.841。可见我国手机游戏产业的绝对集中度近年来呈现增强的趋势。……

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