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快手、抖音做不了游戏联运

2018-04-09王清锐

商界评论 2018年4期
关键词:游戏用户

王清锐

共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,快手和抖音如今一副“战略决战”的架势倒是令人颇感意外。

目前来看,快手和抖音竞争的着力点在于流量争夺,这是近几年来贯穿各大风口兴起、高潮然后落幕的主线。只不过,在这条主线之中,无论是参与者还是背后的投资方,都开始意识到“规模战”之后的下半场,渐渐暴露了一些曾经被刻意忽视的问题。

短视频之争的形势走向,迟早会从流量争抢过渡到流量变现的阶段,而快手和抖音相继瞄准游戏联运,势必要把B站卷入它们的战场。

但B站这条苦心孤诣摸索出来的盈利之道,真的适合快手和抖音吗?

今年1月在一则招聘信息上,今日头条的HR特别写道,“商业化部门游戏联运业务是2018年重点项目之一”。年后,西瓜视频在各大渠道放出了开放合作的信息。

最近一段时间,今日头条相继收购了半次元、Faceu激萌以及维境视讯,想借助二次元内容打通游戏业务通道,其实质是在向B站靠拢,所谋的自然不只是流量渠道。

至于快手,一直饱受变现争议。

不过与今日头条的打法不同,快手将突破口放在了小游戏身上。两个月前,快手小游戏的独立App在各大应用商店上线,这款拥有社交功能的休閑游戏集成软件,同时支持邀请微信、QQ、通讯录等好友PK对战。

在上线的全部游戏中,除了脑洞游戏、经典怀旧游戏,魔性神曲、舞步等快手元素也都被融入到个别游戏中。然而就是这样质量不高、玩法单一的小游戏平台,根据极光大数据发布的今年春节期间社交游戏App产品数据显示,快手小游戏App的DAU已经超过了百万次。……

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