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虚拟现实技术在大型体育赛事传播中的应用

2018-04-01王相飞周金钰王真真崔琦瑶

上海体育学院学报 2018年5期
关键词:受众比赛用户

王相飞, 周金钰, 王真真, 李 进, 崔琦瑶

(1. 武汉体育学院 期刊社,湖北 武汉 430079;2. 武汉体育学院 研究生院,湖北 武汉 430079)

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术起源于20世纪60年代的美国。VR首先由VPL Research公司创始人Jaron Lanier在20世纪80年代提出,是指利用电脑产生一种多源信息融合的三维动态视景和实体行为仿真的系统模拟环境,通过为使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使其沉浸在该环境中[1]。VR在体育领域中的应用尚不成熟,在大型体育赛事传播中的应用尚处于起步阶段。在2015年10月28日NBA全明星赛勇士队对鹈鹕队的揭幕赛上,VR第1次被应用于大型体育赛事的传播[2]。随后,VR赛事直播被广泛应用到奥运会、美国高尔夫公开赛、ICC国际冠军杯、美式橄榄球赛、美国职业棒球联赛、欧洲杯足球赛决赛等大型体育赛事中。2015年,我国也在大型体育赛事的传播中运用了VR。例如:蚁视对中国网球公开赛2015年赛季进行了比赛现场的实况VR录播,并在2016年为中央电视台体育频道的欧洲杯足球赛VR专区提供技术支持;在2017年中国足球超级联赛中,微鲸VR联合体奥动力对该赛季进行了持续6个月的VR赛事直播;暴风体育与CBA开展合作,进行了相关赛事VR内容的制作和播放[3]。基于此,笔者拟对VR在大型体育赛事传播中应用的领域、问题及优化策略进行探析,为优化大型体育赛事传播效果提供参考。

1 VR在大型体育赛事传播中的应用领域

1.1赛事直播VR应用于大型体育赛事的传播,主要以全景赛事画面的直播为主。此外,直播中还包括以下技术:①VR回放技术。……

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