AR社交应用实现形式探究及未来展望
2018-03-30麻栋
神州·中旬刊 2018年3期
麻栋
摘要:AR社交是一个当前正在热炒的概念,但业界迟迟未有现象级的AR社交产品诞生。本文对AR社交应用的社交形式做一些探索性的总结和展望,将移动端的AR社交应用的实现形式分别从熟人社交和陌生人社交两个角度作了预测,也对基于AR可穿戴设备的未来的AR社交,以及它与物联网、人工智能的融合做了一些论述。
关键词:AR社交应用;AR可穿戴设备;物联网;人工智能
1引言
2017年苹果在秋季新品发布会上宣布在其IOS11系统内集成了6月份公布的AR开发平台ARKit,引起了业内的关注与热议,因为这意味着全球数亿用户可以通过Iphone直接享受到AR应用的开发成果。AR技术,既增强现实(Augmented Reality)技术,在科技行业它并不算一个崭新的技术,但它在业内广受追捧以至于形成一个新的风口,一个标志性的时间节点则是2016年谷歌Niantic联合推出的AR游戏Pokemon Go风靡全球。在这个风口兴起的时刻,国内外的科技巨头均将目光转向了AR,谷歌研发了AR移动硬件Project Tango,而微软则开发了可互动的AR硬件Hololens。而在AR技术极有可能在不久的将来引发互联网行业的平台性系统性变革的情势之下,社交巨头们,如facebook、instagram,国内的QQ,甚至是阿里巴巴的支付宝,都纷纷涉足AR技术,争先恐后地试图用AR打通社交链,拔得AR社交的头筹,从而占领AR社交的制高点。
然而,迄今为止,市面上仍然没有一款现象级的AR社交产品,主流的社交平台,仍然看不到AR的身影。曾经风靡一时的Pokemon Go,和不久前在国内引起热潮的支付宝AR红包,只能算是勉强带有一点社交的属性。……
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