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论新闻游戏化的特点及其发展趋势

2018-03-28邬翊歆

传媒论坛 2018年3期
关键词:游戏

邬翊歆

(中国传媒大学,北京 100024)

一、新闻游戏化出现的背景

近年来,新媒体技术的发展持续地给传统新闻业带来挑战和新的发展机会,在移动互联网时代,新的新闻生产和消费模式不断迭代而生。内容通过文字、视频、音频所构成的传播链,进入到产品时代,形成可交互的页面、数据新闻报道专题等。而现在,线上线下对接技术的发展带来新的变革,信息构成场景化,由视听感官延伸到使用的体验。

国内外主流媒体都先后进行了虚拟新闻的尝试,《纽约时报》推出了虚拟现实新闻纪录片《流离失所》,BBC记者基于一手报道素材制作了新闻游戏《叙利亚之旅》。在2016年两会报道上,国内的人民日报推出“中央厨房”,新浪新闻、腾讯新闻也推出相关的新闻游戏化产品。

技术正在改变传统新闻媒体讲述新闻故事的方式,新闻游戏化势不可挡,因而,在此背景下,对于现有新闻游戏化产品的梳理以及对于这种趋势的解读就显得尤为重要,这亦是本文立意所在。

二、新闻游戏化的分类与特点

2003年,Gonzalo Frasca创办新闻游戏网站时,首次提出“新闻游戏”。新闻游戏是旨在利用新闻学原则开发游戏的媒体功能,游戏背景基于真实事件,让玩家在体验虚拟游戏的同时,对新闻内容有更好的理解。Bogost等人在《新闻游戏:游戏中的新闻学》中则将新闻游戏定义为短小精悍、传达新闻信息以及观点的游戏作品,并将新闻游戏分为三类:社论类游戏、八卦类游戏以及报道类游戏。本文在此分述不同类型的新闻游戏。……

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