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论后现代影视创制中艺术设计与虚拟现实技术的深度融合

2018-03-10张珂

电影评介 2018年15期
关键词:艺术设计现实融合

张珂

自2016年始,VR这一虚拟现实技术的应用及其意象化表达等,即开始大量且广泛地应用于影视艺术创制之中。《头号玩家》是一部脱胎自同名原著,由美国华纳、安培林、威秀三家联合出品的动作、科幻、冒险大片。该片由世界著名导演,“电影奇才”史蒂文·斯皮尔伯格执筒,影片以全方位的艺术设计与虚拟现实的技术融合,为全球观众奉献了一次震撼惊艳的视觉体验。

一、 表象化设计与虚拟现实技术的契合

(一)对比式契合

《头号玩家》一片以2045年的未来世界作为艺术表达的时空背景。影片中,詹姆斯·哈利迪与奥格登·莫罗预见并“创造”了一幅对比强烈的未来图景,在晦暗色彩的笼罩下,艺术现实中的建筑犹如时空交错般地堆叠起来,作为一种对于传统现实世界的解构,影片中游戏上瘾的人类,其所赖以生活的即是虚拟现实技术,而这种技术之所以能够在影片中展现得活灵活现,要归功于艺术设计与虚拟现实技术所契合而成的完美统一的有机整体。该片中男主角所生存的艺术时空环境与虚拟现实的时空环境判若云泥,萨特名言,他者即地狱。这种虚拟现实的灵境与废墟般的不堪现实相较,所产生的两种既视感显然有着艺术设计强力助力与强力解构下的天渊之别,艺术设计所强力助力的虚拟现实美仑美奂,而艺术设计所强力解构下的现实则一片狼籍,该片的虚拟现实技术与艺术设计的契合创制,得益于所引入的先进的360度动作捕捉,这种技术更利于虚拟现实与艺术设计在后期创制过程中的更完美的契合。……

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